framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-vs-loop-nested.vert
blobf8b691bc195f93086573a3071ac198786153c88a
1 void main()
3         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
5         int count = int(gl_Color.w);
6         int count1 = int(count / 4);
7         int count2 = count - count1 * 4;
8         vec3 c = gl_Color.xyz;
9         int i, j;
11         for (i = 0; i < count1; i++) {
12                 for (j = 0; j < count2; j++) {
13                         c = c.yzx;
14                 }
15         }
17         gl_FrontColor = vec4(c, 1.0);