framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / arb_arrays_of_arrays / execution / inout / vs-inout-index-inout-vec4-array-element.shader_test
blob8247ae1a16eb52f9738a4c1793e5cf525b5b7739
1 [require]
2 GLSL >= 1.20
3 GL_ARB_arrays_of_arrays
5 [vertex shader]
6 #extension GL_ARB_arrays_of_arrays : enable
8 uniform int u = 1;
9 varying vec4 color;
11 void func(inout int i, inout float f)
13   i = 0;
14   f = 1.;
17 void main()
19   vec4 v[2][2] = vec4[2][2](vec4[2](vec4(0.), vec4(0.)),
20                             vec4[2](vec4(0.), vec4(0.)));
21   int i = u;
23   func(i, v[1][i][1]);
24   color = v[1][1];
25   gl_Position = gl_Vertex;
28 [fragment shader]
29 varying vec4 color;
31 void main()
33   gl_FragColor = color;
36 [test]
37 draw rect -1 -1 2 2
38 probe all rgba 0. 1. 0. 0.