framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / arb_arrays_of_arrays / linker / vs-to-fs.shader_test
blobf336849c7616d5af585d1e81745ccab3dcb87a1b
1 # Test for successful linking between vertex and fragment shaders
3 [require]
4 GLSL >= 1.20
5 GL_ARB_arrays_of_arrays
7 [vertex shader]
8 #version 120
9 #extension GL_ARB_arrays_of_arrays: enable
10 varying vec4 color[3][2];
11 varying vec3 colour[4][2];
12 varying vec4[4] c[2];
14 void main()
16   color[2][1] = vec4(1, 0, 0, 1);
17   colour[1][1] = vec3(2, 0, 0);
18   c[1][3] = vec4(4, 0, 0, 4);
20   gl_Position = gl_Vertex;
23 [fragment shader]
24 #version 120
25 #extension GL_ARB_arrays_of_arrays: enable
26 varying vec4 color[3][2];
27 varying vec3[2] colour[4];
28 varying vec4 c[2][4];
30 void main()
32   gl_FragColor = color[2][1];
35 [test]
36 link success