framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / arb_gpu_shader5 / compiler / builtin-functions / fs-gatherOffsets.frag
blobf5b1c97a652505ce28e116105ef08a778d6028e8
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.50
4 // require_extensions: GL_ARB_gpu_shader5
5 // [end config]
7 #version 150
8 #extension GL_ARB_gpu_shader5: require
10 uniform sampler2D s2D;
11 uniform sampler2DArray s2DArray;
12 uniform sampler2DRect s2DRect;
14 uniform isampler2D is2D;
15 uniform isampler2DArray is2DArray;
16 uniform isampler2DRect is2DRect;
18 uniform usampler2D us2D;
19 uniform usampler2DArray us2DArray;
20 uniform usampler2DRect us2DRect;
22 uniform sampler2DShadow ss2D;
23 uniform sampler2DArrayShadow ss2DArray;
24 uniform sampler2DRectShadow ss2DRect;
26 const ivec2[] offsets = ivec2[](
27         ivec2(-8, 7),
28         ivec2(-8, -8),
29         ivec2(7, -8),
30         ivec2(7, 7)
33 const float refz = 0.5;
35 void main()
37         vec4 res = vec4(0);
39         /* float samplers, no component select */
40         res += textureGatherOffsets(s2D,                vec2(0), offsets);
41         res += textureGatherOffsets(s2DArray,           vec3(0), offsets);
42         res += textureGatherOffsets(s2DRect,            vec2(0), offsets);
44         /* float samplers, component select */
45         res += textureGatherOffsets(s2D,                vec2(0), offsets, 0);
46         res += textureGatherOffsets(s2DArray,           vec3(0), offsets, 1);
47         res += textureGatherOffsets(s2DRect,            vec2(0), offsets, 2);
49         /* int samplers, no component select */
50         res += textureGatherOffsets(is2D,               vec2(0), offsets);
51         res += textureGatherOffsets(is2DArray,          vec3(0), offsets);
52         res += textureGatherOffsets(is2DRect,           vec2(0), offsets);
54         /* int samplers, component select */
55         res += textureGatherOffsets(is2D,               vec2(0), offsets, 0);
56         res += textureGatherOffsets(is2DArray,          vec3(0), offsets, 1);
57         res += textureGatherOffsets(is2DRect,           vec2(0), offsets, 2);
59         /* uint samplers, no component select */
60         res += textureGatherOffsets(us2D,               vec2(0), offsets);
61         res += textureGatherOffsets(us2DArray,          vec3(0), offsets);
62         res += textureGatherOffsets(us2DRect,           vec2(0), offsets);
64         /* uint samplers, component select */
65         res += textureGatherOffsets(us2D,               vec2(0), offsets, 0);
66         res += textureGatherOffsets(us2DArray,          vec3(0), offsets, 1);
67         res += textureGatherOffsets(us2DRect,           vec2(0), offsets, 2);
69         /* shadow samplers, no component select (none available) */
70         res += textureGatherOffsets(ss2D,               vec2(0), refz, offsets);
71         res += textureGatherOffsets(ss2DArray,          vec3(0), refz, offsets);
72         res += textureGatherOffsets(ss2DRect,           vec2(0), refz, offsets);
74         gl_FragColor = res;