framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / gs-input-nonarray-named-block-containing-array.geom
bloba2ec26a949134e442afd2b8e3f34f4e1481d602c
1 // Section 4.3.4 (Inputs) of the GLSL 1.50 spec says:
2 //
3 //     Geometry shader input variables get the per-vertex values
4 //     written out by vertex shader output variables of the same
5 //     names. Since a geometry shader operates on a set of vertices,
6 //     each input varying variable (or input block, see interface
7 //     blocks below) needs to be declared as an array.
8 //
9 // This test verifies that trying to create a named non-array input
10 // interface block produces an error, even if everything in the block
11 // is itself an array.
13 // [config]
14 // expect_result: fail
15 // glsl_version: 1.50
16 // check_link: false
17 // [end config]
19 #version 150
21 in blk {
22   vec4 foo[3];
23 } ifc_name;