framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / layout-fs-no-output.frag
blob0d7abe5cad260bfd535c641defc08085868b2dc7
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // check_link: true
5 // [end config]
6 //
7 // Section 4.3.8.2(Output Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec says:
8 // "Vertex and fragment shaders cannot have output layout qualifiers."
10 #version 150
12 layout(points) out vec4 b;
14 void main()
16         gl_FragColor = vec4(0., 1., 0., 1.);