framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / linker / versions-mingled.shader_test
blobeebbe7222b5df4878ca49773cfc5e35dc8cb4bed
1 # Tests that GLSL 1.40 and GLSL 1.50 shaders may be linked together
3 # GLSL 1.50 Spec, 3.3 (Preprocessor):
4 # "Shaders declaring version 1.40 of the shading language can be linked with
5 #  shaders declaring version 1.50 in the same program."
6 [require]
7 GLSL >= 1.50
9 [vertex shader]
10 /* This test can't use [vertex shader passthrough] because the vertex
11  * shader needs an explicit version instead of one implied by the GLSL
12  * line in the [require] section.
13  */
14 #version 140
16 in vec4 a;
18 void main()
20         gl_Position = a;
23 [fragment shader]
24 #version 150
26 void main()
28         gl_FragColor = vec4(1.);
31 [test]