cl: Don't use device_infos if num_device_infos == 0
[piglit.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / gst-gl-text-download-yuy2-uyvy.frag
blob9d97dc490a53ae10510ee893eeb870b79c3498ae
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 /*
8  * GStreamer
9  * Copyright (C) 2007 David A. Schleef <ds@schleef.org>
10  * Copyright (C) 2008 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
11  * Copyright (C) 2008 Filippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
12  *
13  * This library is free software; you can redistribute it and/or
14  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
15  * License as published by the Free Software Foundation; either
16  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
17  *
18  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
21  * Library General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
24  * License along with this library; if not, write to the
25  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
26  * Boston, MA 02111-1307, USA.
27  */
29 #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
30 uniform sampler2DRect tex;
31 void main(void) {
32   float fx,fy,r,g,b,r2,g2,b2,y1,y2,u,v;
33   fx = gl_TexCoord[0].x;
34   fy = gl_TexCoord[0].y;
35   r=texture2DRect(tex,vec2(fx*2.0,fy)).r;
36   g=texture2DRect(tex,vec2(fx*2.0,fy)).g;
37   b=texture2DRect(tex,vec2(fx*2.0,fy)).b;
38   r2=texture2DRect(tex,vec2(fx*2.0+1.0,fy)).r;
39   g2=texture2DRect(tex,vec2(fx*2.0+1.0,fy)).g;
40   b2=texture2DRect(tex,vec2(fx*2.0+1.0,fy)).b;
41   y1=0.299011*r + 0.586987*g + 0.114001*b;
42   y2=0.299011*r2 + 0.586987*g2 + 0.114001*b2;
43   u=-0.148246*r -0.29102*g + 0.439266*b;
44   v=0.439271*r - 0.367833*g - 0.071438*b ;
45   y1=0.858885*y1 + 0.0625;
46   y2=0.858885*y2 + 0.0625;
47   u=u + 0.5;
48   v=v + 0.5;
49   /* "%s" replaced with "y2,u,y1,v" in conversion to piglit (yuy2 version) */
50   gl_FragColor=vec4(y2,u,y1,v);