cl: Don't use device_infos if num_device_infos == 0
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-loop-nested.frag
blob9a83166221dd31929e153539f12277263ce79a4f
1 uniform vec4 color;
3 void main()
5         int count = int(color.w);
6         int count1 = int(count / 4);
7         int count2 = count - count1 * 4;
8         vec3 c = color.xyz;
9         int i, j;
11         for (i = 0; i < count1; i++) {
12                 for (j = 0; j < count2; j++) {
13                         c = c.yzx;
14                 }
15         }
17         gl_FragColor = vec4(c, 1.0);