cl: Don't use device_infos if num_device_infos == 0
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-orangebook-ch06-bump.frag
blob063576f5a3c29fa9ff95a27f5f89b0a3e09d16ca
1 //
2 // Fragment shader for procedural bumps
3 //
4 // Authors: John Kessenich, Randi Rost
5 //
6 // Copyright (c) 2002-2006 3Dlabs Inc. Ltd. 
7 //
8 // See 3Dlabs-License.txt for license information
9 //
11 varying vec3 LightDir;
12 varying vec3 EyeDir;
14 uniform vec3  SurfaceColor;    // = (0.7, 0.6, 0.18)
15 uniform float BumpDensity;     // = 16.0
16 uniform float BumpSize;        // = 0.15
17 uniform float SpecularFactor;  // = 0.5
19 void main()
21     vec3 litColor;
22     vec2 c = BumpDensity * gl_TexCoord[0].st;
23     vec2 p = fract(c) - vec2(0.5);
25     float d, f;
26     d = p.x * p.x + p.y * p.y;
27     f = 1.0 / sqrt(d + 1.0);
29     if (d >= BumpSize)
30         { p = vec2(0.0); f = 1.0; }
32     vec3 normDelta = vec3(p.x, p.y, 1.0) * f;
33     litColor = SurfaceColor * max(dot(normDelta, LightDir), 0.0);
34     vec3 reflectDir = reflect(LightDir, normDelta);
35     
36     float spec = max(dot(EyeDir, reflectDir), 0.0);
37     spec *= SpecularFactor;
38     litColor = min(litColor + spec, vec3(1.0));
40     gl_FragColor = vec4(litColor, 1.0);