glsl-1.10: move a whole bunch shader tests to the glsl-1.10 dir
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-fs-frontfacing.shader_test
blob8263144878bd73351aa7545b50b41ce358257e45
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 void main()
14         gl_FragColor = vec4(0.0,
15                             float(gl_FrontFacing),
16                             1.0 - float(gl_FrontFacing),
17                             0.0);
20 [test]
21 draw rect -1 -1 2 1
22 draw rect 1 0 -2 1
23 relative probe rgba (0, 0) (0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
24 relative probe rgba (1, 0) (0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
25 relative probe rgba (0, 1) (0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
26 relative probe rgba (1, 1) (0.0, 0.0, 1.0, 0.0)