fix the spelling in whole piglit
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / execution / fragcoord-layout-qualifiers-matching-case-1.shader_test
blobd8c3b78c02a1efcf3c8ddb93f82704add7fa33ca
1 /* Section 4.3.8.1 (Input Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec says:
2  *
3  *     "Fragment shaders can have an input layout only for redeclaring the
4  *     built-in variable gl_FragCoord (see section 7.2 Fragment Shader
5  *     Special Variables). The layout qualifier identifiers for
6  *     gl_FragCoord are
7  *
8  *     layout-qualifier-id:
9  *         origin_upper_left
10  *         pixel_center_integer"
11  *
12  *
13  *     "If gl_FragCoord is redeclared in any fragment shader in a program,
14  *      it must be redeclared in all the fragment shaders in that program
15  *      that have a static use gl_FragCoord. All redeclarations of
16  *      gl_FragCoord in all fragment shaders in a single program must have
17  *      the same set of qualifiers."
18  *
19  *
20  * Tests the case when all the fragment shaders which use gl_FragCoord,
21  * redeclare it with matching layout qualifiers.
22  */
23 [require]
24 GLSL >= 1.50
27 [vertex shader passthrough]
29 [fragment shader]
31 layout(origin_upper_left, pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
32 void alpha();
33 void blue();
34 void main()
36      gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.xy, 0.0, 1.0);
37      blue();
38      alpha();
41 [fragment shader]
43 void blue()
45      gl_FragColor.b = 1.0;
48 [fragment shader]
50 layout(origin_upper_left, pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
51 void alpha()
53      gl_FragColor.a = gl_FragCoord.z;
57 [test]
58 link success