fix the spelling in whole piglit
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / execution / fragcoord-layout-qualifiers-missing.shader_test
blobb5f9fa328597b5cd9e5ea48554fe3d66d7a9b2bb
1 /* Section 4.3.8.1 (Input Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec says:
2  *
3  *     "Fragment shaders can have an input layout only for redeclaring the
4  *     built-in variable gl_FragCoord (see section 7.2 Fragment Shader
5  *     Special Variables). The layout qualifier identifiers for
6  *     gl_FragCoord are
7  *
8  *     layout-qualifier-id:
9  *         origin_upper_left
10  *         pixel_center_integer"
11  *
12  *
13  *     "If gl_FragCoord is redeclared in any fragment shader in a program,
14  *      it must be redeclared in all the fragment shaders in that program
15  *      that have a static use gl_FragCoord. All redeclarations of
16  *      gl_FragCoord in all fragment shaders in a single program must have
17  *      the same set of qualifiers."
18  *
19  * Tests the case when one of the fragment shader redeclares gl_FragCoord
20  * and other doesn't.
21  */
22 [require]
23 GLSL >= 1.50
26 [vertex shader passthrough]
28 [fragment shader]
29 layout(origin_upper_left, pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
31 void foo();
32 void main()
34      gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.xyz, 1.0);
35      foo();
38 [fragment shader]
39 void foo()
41      gl_FragColor.a = gl_FragCoord.z;
44 [test]
45 link error