conversion-explicit: use a different value for normalized +/- min
[piglit.git] / tests / spec / arb_texture_cube_map_array / compiler / tex-02.frag
blob8ffa890c16266f01645855ac9b295cb5f773d80a
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.30
4  * require_extensions: GL_ARB_texture_cube_map_array
5  * [end config]
6  */
7 #version 130
8 #extension GL_ARB_texture_cube_map_array: require
10 uniform samplerCubeArrayShadow s;
11 varying vec4 coord;
13 void main()
15   gl_FragColor.x = texture(s, coord, 4.0);