Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / draw_buffers-05.vert
blob1dbb7ae1b1692d637f86bc288395f912ea3caf8b
1 /* PASS - GL_ARB_draw_buffers does exist in the vertex shader, but it only
2  * makes the built in variable gl_MaxDrawBuffers be available.
3  */
4 #version 110
6 /* This causes an error on some implementations, but is acceptable on others.
7  * The GL_ARB_draw_buffers spec only specifies behavior when #extension is
8  * used with GL_ARB_draw_buffers in a fragment shader.  It doesn't say what
9  * happens (i.e., error or otherwise) in a vertex shader.  The GLSL 1.10 spec
10  * says that gl_MaxDrawBuffers is available in a vertex shader.  From that I
11  * infer that using GL_ARB_draw_buffers with #extension should be valid in a
12  * fragment shader.
13  */
14 #extension GL_ARB_draw_buffers: require
16 void main()
18   gl_Position = vec4(gl_MaxDrawBuffers);