Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / gst-gl-hconv9.frag
blob6f9abc95d061775a1a6c17188d904d23bc8233eb
1 /*
2  * GStreamer
3  * Copyright (C) 2008 Filippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
16  * License along with this library; if not, write to the
17  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
18  * Boston, MA 02111-1307, USA.
19  */
21 #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
22 uniform sampler2DRect tex;
23 uniform float norm_const;
24 uniform float norm_offset;
25 uniform float kernel[9];
27 void main () {
28 /* float offset[9] = float[9] (-4.0, -3.0, -2.0, -1.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0); */
29 /* don't use array constructor so we don't have to depend on #version 120 */
30   float offset[9];
31   offset[0] = -4.0;
32   offset[1] = -3.0;
33   offset[2] = -2.0;
34   offset[3] = -1.0;
35   offset[4] =  0.0;
36   offset[5] =  1.0;
37   offset[6] =  2.0;
38   offset[7] =  3.0;
39   offset[8] =  4.0;
40   vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].st;
41   int i;
42   vec4 sum = vec4 (0.0);
43   for (i = 0; i < 9; i++) {
44     if (kernel[i] != 0.0) {
45         vec4 neighbor = texture2DRect(tex, vec2(texturecoord.s+offset[i], texturecoord.t));
46         sum += neighbor * kernel[i]/norm_const;
47       }
48    }
49    gl_FragColor = sum + norm_offset;