Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / glsl2 / invariant-05.vert
blob76cece3704b541b0e0f63a1b3dca5f71f6f5be2a
1 /* FAIL -
2  *
3  * From page 27 (page 33 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
4  *
5  *     "All uses of invariant must be at the global scope, and before any use
6  *     of the variables being declared as invariant."
7  */
8 #version 120
10 void main() 
12   gl_Position = gl_Vertex;
15 invariant gl_Position;