Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / glslparsertest / shaders / fragmentOnly2.vert
blob5ea2dfb5f2b12bebb13b594acf9f7fb34726844b
1 void main()\r
2 {\r
3     gl_FragCoord = vec4(1.0);  // can be used in fragment shader only\r
4 }\r