Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-distance.shader_test
blob6cb5ba9e519a84690722d57a26fbc7445f44923c
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader file]
6 glsl-mvp.vert
8 [fragment shader]
9 #version 120
10 void main()
12     const vec2 p0 = vec2(1.2, 3.4);
13     const vec2 p1 = vec2(4.9, -5.6);
14     const float dist1 = distance(p0, p1);
15     const float dist2 = distance(p1, p0);
16     gl_FragColor = vec4(dist1 - 9.0, dist2 - 9.0, 0.0, 1.0);
19 [test]
20 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
21 clear
22 ortho
23 draw rect 10 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.73087868591526 0.73087868591526