Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-equal-09.shader_test
blobd7d6d411a6c4c7ed90d138c63bf0e9330aac55bf
2 [require]
3 GL >= 2.0
4 GLSL >= 1.20
6 [vertex shader file]
7 glsl-mvp.vert
9 [fragment shader]
10 #version 120
11 void main()
13   const bvec3 res = equal(bvec3(false, true, false),
14                           bvec3(false, false, true));
15   gl_FragColor = (res == bvec3(true, false, false))
16     ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
19 [test]
20 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
21 clear
22 ortho
23 draw rect 10 10 10 10
24 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.0