12 const vec2 v1 = vec2(1.0, 2.0);
13 const vec2 v2 = vec2(4.0, -5.0);
15 const vec2 v3 = faceforward(v1, v1, v2);
16 const vec2 v4 = faceforward(v1, v1, v1);
18 if (v3 == v1 && v4 == -v1)
19 gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
21 gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
25 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0