Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-const-builtin-tan.shader_test
blobb2064a177b7030265cf08e6679e06f29735334c8
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader file]
6 glsl-mvp.vert
8 [fragment shader]
9 #version 120
10 void main() {
11     const float one = tan(0.785398163397448);
12     const float sqrt3 = tan(1.0471975511965976);
13     const float zero = tan(0.0);
15     gl_FragColor = vec4(zero, one, sqrt3 - 1.0, 1.0);
18 [test]
19 clear color 0.0 0.0 0.0 0.0
20 clear
21 ortho
22 draw rect 10 10 10 10
23 probe rgb 15 15 0.0 1.0 0.7320508075688772