Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-deadcode-self-assign.shader_test
blob7a22c2494d6a77eaac1ebe7579dbb6b8d66a7989
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
13 void scale(vec4 in_color, float fact, out vec4 out_color)
15         fact = fact;
17         out_color = fact * in_color;
20 void main(void)
22         vec4 color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
23         vec4 out_color;
25         scale(color, 1.0, out_color);
27         gl_FragColor = out_color;
30 [test]
31 draw rect -1 -1 2 2
32 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0