Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-loop-two-counter-02.shader_test
blob61c3bb7c3f9821e51f4bd0c98a430d994b1ae1e5
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader file]
6 glsl-mvp.vert
8 [fragment shader]
9 void main()
11   int j = 0;
12   float g = 0.0;
14   for (int i = 0; i < 10; i++) {
15     g += 0.2;
16     j++;
18     if (j > 2)
19       break;
20   }
22   gl_FragColor = (j != 3) ? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0) : vec4(0.0, g, 0.0, 0.0);
25 [test]
26 clear color 0.3 0.3 0.3 0.0
27 clear
28 ortho
29 draw rect 10 10 10 10
30 probe rgb 15 15 0.0 0.6 0.0