Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-texture2dproj-bias.shader_test
blobd0d7dea51ada6cd11cbe03a41673424f8e14ee04
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec4 texcoords;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         texcoords = (gl_Vertex + 1.0);
14 [fragment shader]
15 varying vec4 texcoords;
16 uniform sampler2D tex;
18 void main()
20         gl_FragColor = texture2DProj(tex, vec3(texcoords.xy, 2.0), 1.0);
23 [test]
24 uniform int tex 0
25 texture rgbw 0 (8, 8)
26 draw rect -1 -1 2 2
27 relative probe rgb (0.25, 0.25) (1.0, 0.0, 0.0)
28 relative probe rgb (0.75, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)
29 relative probe rgb (0.25, 0.75) (0.0, 0.0, 1.0)
30 relative probe rgb (0.75, 0.75) (1.0, 1.0, 1.0)