Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-texture2dproj.shader_test
blob135ace63609f5b9130b2b81e4befb06a16b89ca3
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec4 texcoords;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         texcoords = (gl_Vertex + 1.0);
14 [fragment shader]
15 varying vec4 texcoords;
16 uniform sampler2D tex;
18 void main()
20         gl_FragColor = texture2DProj(tex, vec3(texcoords.xy, 2.0));
23 [test]
24 uniform int tex 0
25 texture rgbw 0 (8, 8)
26 draw rect -1 -1 2 2
27 relative probe rgb (0.25, 0.25) (1.0, 0.0, 0.0)
28 relative probe rgb (0.75, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0)
29 relative probe rgb (0.25, 0.75) (0.0, 0.0, 1.0)
30 relative probe rgb (0.75, 0.75) (1.0, 1.0, 1.0)