Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-fs-uniform-array-3.shader_test
blobac82fe847b62f3897c9cec81881d9773dff1781c
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 #version 120
14 uniform vec2[2] color;
15 void main()
17         gl_FragColor = vec4(color[0], color[1]);
20 [test]
21 uniform vec2 color 0.0 1.0
22 uniform vec2 color[1] 0.0 0.0
23 draw rect -1 -1 1 2
24 uniform vec2 color[0] 0.0 0.0
25 uniform vec2 color[1] 1.0 0.0
26 draw rect 0 -1 1 2
27 relative probe rgb (0.25, 0.5) (0.0, 1.0, 0.0)
28 relative probe rgb (0.75, 0.5) (0.0, 0.0, 1.0)