Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-octal.shader_test
blob2994b0e9cf32b281d7d49b2dc66d25d8c586228b
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec4 color;
8 void main()
10         ivec4 val = ivec4(0, 01, 010, 04);
12         gl_Position = gl_Vertex;
13         color = vec4(val) / vec4(0.0, 2.0, 16.0, 8.0);
16 [fragment shader]
17 varying vec4 color;
18 void main()
20         gl_FragColor = color;
23 [test]
24 draw rect -1 -1 2 2
25 probe rgba 1 1 0.0 0.5 0.5 0.5