Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-uniform-initializer-4.shader_test
blob04527359fb9d91ce794ce18af2bcbde5c1a8e4f0
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.20
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 #version 120
14 /* Makes sure that integer uniform initializers get through. */
15 uniform ivec4 color = ivec4(0, 1, 0, 0);
16 void main()
18         gl_FragColor = vec4(color);
21 [test]
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe all rgb 0.0 1.0 0.0