Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-version-define.shader_test
blobde775efc7de33a81bab5e5f29bbbf0f551c2bf2c
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 void main()
8         gl_Position = gl_Vertex;
11 [fragment shader]
12 void main()
14         gl_FragColor = vec4(0.0, float(__VERSION__) / 120.0, 0.0, 0.0);
17 [test]
18 draw rect -1 -1 2 2
19 probe rgba 1 1 0.0 0.916 0.0 0.0