Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-cross-3.shader_test
blobf1c845bb5a358b246ec2580321e0dc6c22e090b1
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 varying vec3 color;
8 void main()
10         /* Test the constant expression handling of cross(). */
11         const vec3 arg0 = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
12         const vec3 arg1 = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
13         gl_Position = gl_Vertex;
15         color = cross(arg0, arg1);
18 [fragment shader]
19 varying vec3 color;
20 void main()
22         gl_FragColor = vec4(color, 0.0);
25 [test]
26 draw rect -1 -1 2 2
27 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.0 0.0