Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-dot-vec2.shader_test
blob74e5883c1faed83014d613180f68a24e19e7d33e
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 uniform vec4 arg0;
7 varying vec4 v;
8 void main()
10         gl_Position = gl_Vertex;
11         v = vec4(dot(arg0.yy, arg0.yy),
12                             dot(arg0.xx, arg0.zw),
13                             dot(arg0.zw, arg0.xx),
14                             dot(arg0.yw, arg0.wy));
17 [fragment shader]
18 varying vec4 v;
19 void main()
21         gl_FragColor = v;
24 [test]
25 uniform vec4 arg0 0.25 0.5 1.0 2.0
26 draw rect -1 -1 2 2
27 probe all rgba 0.5 0.75 0.75 1.0