6 vec4 x_adjust(vec4 pos)
9 return vec4(-0.5, 0.0, 0.0, 0.0);
11 return vec4(1.5, 0.0, 0.0, 0.0);
14 vec4 y_adjust(vec4 pos)
16 vec4 x = x_adjust(pos);
18 return vec4(0.0, -0.5, 0.5, 0.0) + x;
20 return vec4(0.0, 1.5, 0.5, 0.0) + x;
25 gl_FrontColor = gl_Vertex + y_adjust(gl_Vertex);
26 gl_Position = gl_Vertex;
32 gl_FragColor = gl_Color;
37 probe all rgb 0.5 0.5 0.5 0.5