Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-mat-sub-1.shader_test
blobf034f3ad5c4aad77eebbf8eb8391eaa25bcf2e67
1 [require]
2 GL >= 2.0
3 GLSL >= 1.10
5 [vertex shader]
6 uniform vec4 arg0;
7 varying mat3 mat;
9 void main()
11         gl_Position = gl_Vertex;
13         mat3 m1 = mat3(arg0.x,    arg0.y, 0.0,
14                        arg0.z,    arg0.x, 0.0,
15                        0.0,       0.0,    arg0.w);
16         mat3 m2 = mat3(arg0.x);
18         mat = m1 - m2;
21 [fragment shader]
22 uniform vec3 arg1;
23 varying mat3 mat;
25 void main()
27         gl_FragColor = vec4(mat * arg1.xyz, 0.0);
30 [test]
31 uniform vec4 arg0 -2.0 1.0 -1.0 1.0
32 uniform vec3 arg1 1.0 0.0 0.3
33 draw rect -1 -1 2 2
34 probe rgba 1 1 0.0 1.0 0.9 0.0