Add more structure constructor tests.
[piglit/hramrach.git] / tests / shaders / glsl-vs-sqrt-zero.vert
blobe2c0c1b215175a5d165b3e34b19b4d837fcfe490
1 void main()
3         gl_FrontColor = vec4(sqrt(0.0) + 0.75);
4         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;