Wording improvements, from "Valentin I. Spitkovsky"
[pintos.git] / doc / filesys.texi
blob2567d6ae38c39b4f3162d944ac101d96805e4960
1 @node Project 4--File Systems
2 @chapter Project 4: File Systems
4 In the previous two assignments, you made extensive use of a
5 file system without actually worrying about how it was implemented
6 underneath.  For this last assignment, you will improve the
7 implementation of the file system.  You will be working primarily in
8 the @file{filesys} directory.
10 You may build project 4 on top of project 2 or project 3.  In either
11 case, all of the functionality needed for project 2 must work in your
12 filesys submission.  If you build on project 3, then all of the project
13 3 functionality must work also, and you will need to edit
14 @file{filesys/Make.vars} to enable VM functionality.  You can receive up
15 to 5% extra credit if you do enable VM.
17 @menu
18 * Project 4 Background::        
19 * Project 4 Suggested Order of Implementation::  
20 * Project 4 Requirements::      
21 * Project 4 FAQ::               
22 @end menu
24 @node Project 4 Background
25 @section Background
27 @menu
28 * File System New Code::        
29 * Testing File System Persistence::  
30 @end menu
32 @node File System New Code
33 @subsection New Code
35 Here are some files that are probably new to you.  These are in the
36 @file{filesys} directory except where indicated:
38 @table @file
39 @item fsutil.c
40 Simple utilities for the file system that are accessible from the
41 kernel command line.
43 @item filesys.h
44 @itemx filesys.c
45 Top-level interface to the file system.  @xref{Using the File System},
46 for an introduction.
48 @item directory.h
49 @itemx directory.c
50 Translates file names to inodes.  The directory data structure is
51 stored as a file.
53 @item inode.h
54 @itemx inode.c
55 Manages the data structure representing the layout of a
56 file's data on disk.
58 @item file.h
59 @itemx file.c
60 Translates file reads and writes to disk sector reads
61 and writes.
63 @item lib/kernel/bitmap.h
64 @itemx lib/kernel/bitmap.c
65 A bitmap data structure along with routines for reading and writing
66 the bitmap to disk files.
67 @end table
69 Our file system has a Unix-like interface, so you may also wish to
70 read the Unix man pages for @code{creat}, @code{open}, @code{close},
71 @code{read}, @code{write}, @code{lseek}, and @code{unlink}.  Our file
72 system has calls that are similar, but not identical, to these.  The
73 file system translates these calls into disk operations.  
75 All the basic functionality is there in the code above, so that the
76 file system is usable from the start, as you've seen
77 in the previous two projects.  However, it has severe limitations
78 which you will remove.
80 While most of your work will be in @file{filesys}, you should be
81 prepared for interactions with all previous parts.
83 @node Testing File System Persistence
84 @subsection Testing File System Persistence
86 By now, you should be familiar with the basic process of running the
87 Pintos tests.  @xref{Testing}, for review, if necessary.
89 Until now, each test invoked Pintos just once.  However, an important
90 purpose of a file system is to ensure that data remains accessible from
91 one boot to another.  Thus, the tests that are part of the file system
92 project invoke Pintos a second time.  The second run combines all the
93 files and directories in the file system into a single file, then copies
94 that file out of the Pintos file system into the host (Unix) file
95 system.
97 The grading scripts check the file system's correctness based on the
98 contents of the file copied out in the second run.  This means that your
99 project will not pass any of the extended file system tests until the
100 file system is implemented well enough to support @command{tar}, the
101 Pintos user program that produces the file that is copied out.  The
102 @command{tar} program is fairly demanding (it requires both extensible
103 file and subdirectory support), so this will take some work.  Until
104 then, you can ignore errors from @command{make check} regarding the
105 extracted file system.
107 Incidentally, as you may have surmised, the file format used for copying
108 out the file system contents is the standard Unix ``tar'' format.  You
109 can use the Unix @command{tar} program to examine them.  The tar file
110 for test @var{t} is named @file{@var{t}.tar}.
112 @node Project 4 Suggested Order of Implementation
113 @section Suggested Order of Implementation
115 To make your job easier, we suggest implementing the parts of this
116 project in the following order:
118 @enumerate
119 @item
120 Buffer cache (@pxref{Buffer Cache}).  Implement the buffer cache and
121 integrate it into the existing file system.  At this point all the
122 tests from project 2 (and project 3, if you're building on it) should
123 still pass.
125 @item
126 Extensible files (@pxref{Indexed and Extensible Files}).  After this
127 step, your project should pass the file growth tests.
129 @item
130 Subdirectories (@pxref{Subdirectories}).  Afterward, your project
131 should pass the directory tests.
133 @item
134 Remaining miscellaneous items.
135 @end enumerate
137 You can implement extensible files and subdirectories in parallel if
138 you temporarily make the number of entries in new directories fixed.
140 You should think about synchronization throughout.
142 @node Project 4 Requirements
143 @section Requirements
145 @menu
146 * Project 4 Design Document::   
147 * Indexed and Extensible Files::  
148 * Subdirectories::              
149 * Buffer Cache::                
150 * File System Synchronization::  
151 @end menu
153 @node Project 4 Design Document
154 @subsection Design Document
156 Before you turn in your project, you must copy @uref{filesys.tmpl, , the
157 project 4 design document template} into your source tree under the name
158 @file{pintos/src/filesys/DESIGNDOC} and fill it in.  We recommend that
159 you read the design document template before you start working on the
160 project.  @xref{Project Documentation}, for a sample design document
161 that goes along with a fictitious project.
163 @node Indexed and Extensible Files
164 @subsection Indexed and Extensible Files
166 The basic file system allocates files as a single extent, making it
167 vulnerable to external fragmentation, that is, it is possible that an
168 @var{n}-block file cannot be allocated even though @var{n} blocks are
169 free.  Eliminate this problem by
170 modifying the on-disk inode structure.  In practice, this probably means using
171 an index structure with direct, indirect, and doubly indirect blocks.
172 You are welcome to choose a different scheme as long as you explain the
173 rationale for it in your design documentation, and as long as it does
174 not suffer from external fragmentation (as does the extent-based file
175 system we provide).
177 You can assume that the disk will not be larger than 8 MB.  You must
178 support files as large as the disk (minus metadata).  Each inode is
179 stored in one disk sector, limiting the number of block pointers that it
180 can contain.  Supporting 8 MB files will require you to implement
181 doubly-indirect blocks.
183 An extent-based file can only grow if it is followed by empty space, but
184 indexed inodes make file growth possible whenever free space is
185 available.  Implement file growth.  In the basic file system, the file
186 size is specified when the file is created.  In most modern file
187 systems, a file is initially created with size 0 and is then expanded
188 every time a write is made off the end of the file.  Your file system
189 must allow this.
191 There should be no predetermined limit on the size of a file, except
192 that a file cannot exceed the size of the disk (minus metadata).  This
193 also applies to the root directory file, which should now be allowed
194 to expand beyond its initial limit of 16 files.
196 User programs are allowed to seek beyond the current end-of-file (EOF).  The
197 seek itself does not extend the file.  Writing at a position past EOF
198 extends the file to the position being written, and any gap between the
199 previous EOF and the start of the write must be filled with zeros.  A
200 read starting from a position past EOF returns no bytes.
202 Writing far beyond EOF can cause many blocks to be entirely zero.  Some
203 file systems allocate and write real data blocks for these implicitly
204 zeroed blocks.  Other file systems do not allocate these blocks at all
205 until they are explicitly written.  The latter file systems are said to
206 support ``sparse files.''  You may adopt either allocation strategy in
207 your file system.
209 @node Subdirectories
210 @subsection Subdirectories
212 Implement a hierarchical name space.  In the basic file system, all
213 files live in a single directory.  Modify this to allow directory
214 entries to point to files or to other directories.
216 Make sure that directories can expand beyond their original size just
217 as any other file can.  
219 The basic file system has a 14-character limit on file names.  You may
220 retain this limit for individual file name components, or may extend
221 it, at your option.  You must allow full path names to be
222 much longer than 14 characters.
224 Maintain a separate current directory for each process.  At
225 startup, set the root as the initial process's current directory.
226 When one process starts another with the @code{exec} system call, the
227 child process inherits its parent's current directory.  After that, the
228 two processes' current directories are independent, so that either
229 changing its own current directory has no effect on the other.
230 (This is why, under Unix, the @command{cd} command is a shell built-in,
231 not an external program.)
233 Update the existing system calls so that, anywhere a file name is
234 provided by the caller, an absolute or relative path name may used.
235 The directory separator character is forward slash (@samp{/}).
236 You must also support special file names @file{.} and @file{..}, which
237 have the same meanings as they do in Unix.
239 Update the @code{open} system call so that it can also open directories.
240 Of the existing system calls, only @code{close} needs to accept a file
241 descriptor for a directory.
243 Update the @code{remove} system call so that it can delete empty
244 directories (other than the root) in addition to regular files.
245 Directories may only be deleted if they do not contain any files or
246 subdirectories (other than @file{.} and @file{..}).  You may decide
247 whether to allow deletion of a directory that is open by a process or in
248 use as a process's current working directory.  If it is allowed, then
249 attempts to open files (including @file{.} and @file{..}) or create new
250 files in a deleted directory must be disallowed.
252 Implement the following new system calls:
254 @deftypefn {System Call} bool chdir (const char *@var{dir})
255 Changes the current working directory of the process to
256 @var{dir}, which may be relative or absolute.  Returns true if
257 successful, false on failure.
258 @end deftypefn
260 @deftypefn {System Call} bool mkdir (const char *@var{dir})
261 Creates the directory named @var{dir}, which may be
262 relative or absolute.  Returns true if successful, false on failure.
263 Fails if @var{dir} already exists or if any directory name in
264 @var{dir}, besides the last, does not already exist.  That is,
265 @code{mkdir("/a/b/c")} succeeds only if @file{/a/b} already exists and
266 @file{/a/b/c} does not.
267 @end deftypefn
269 @deftypefn {System Call} bool readdir (int @var{fd}, char *@var{name})
270 Reads a directory entry from file descriptor @var{fd}, which must
271 represent a directory.  If successful, stores the null-terminated file
272 name in @var{name}, which must have room for @code{READDIR_MAX_LEN + 1}
273 bytes, and returns true.  If no entries are left in the directory,
274 returns false.
276 @file{.} and @file{..} should not be returned by @code{readdir}.
278 If the directory changes while it is open, then it is acceptable for
279 some entries not to be read at all or to be read multiple times.
280 Otherwise, each directory entry should be read once, in any order.
282 @code{READDIR_MAX_LEN} is defined in @file{lib/user/syscall.h}.  If your
283 file system supports longer file names than the basic file system, you
284 should increase this value from the default of 14.
285 @end deftypefn
287 @deftypefn {System Call} bool isdir (int @var{fd})
288 Returns true if @var{fd} represents a directory,
289 false if it represents an ordinary file.
290 @end deftypefn
292 @deftypefn {System Call} int inumber (int @var{fd})
293 Returns the @dfn{inode number} of the inode associated with @var{fd},
294 which may represent an ordinary file or a directory.
296 An inode number persistently identifies a file or directory.  It is
297 unique during the file's existence.  In Pintos, the sector number of the
298 inode is suitable for use as an inode number.
299 @end deftypefn
301 We have provided @command{ls} and @command{mkdir} user programs, which
302 are straightforward once the above syscalls are implemented.  
303 We have also provided @command{pwd}, which is not so straightforward.
304 The @command{shell} program implements @command{cd} internally.
306 The @code{pintos} @option{put} and @option{get} commands should now
307 accept full path names, assuming that the directories used in the
308 paths have already been created.  This should not require any significant
309 extra effort on your part.
311 @node Buffer Cache
312 @subsection Buffer Cache
314 Modify the file system to keep a cache of file blocks.  When a request
315 is made to read or write a block, check to see if it is in the
316 cache, and if so, use the cached data without going to
317 disk.  Otherwise, fetch the block from disk into the cache, evicting an
318 older entry if necessary.  You are limited to a cache no greater than 64
319 sectors in size.
321 You must implement a cache replacement algorithm that is at least as
322 good as the ``clock'' algorithm.  We encourage you to account for
323 the generally greater value of metadata compared to data.  Experiment
324 to see what combination of accessed, dirty, and other information
325 results in the best performance, as measured by the number of disk
326 accesses.
328 You can keep a cached copy of the free map permanently in memory if you
329 like.  It doesn't have to count against the cache size.
331 The provided inode code uses a ``bounce buffer'' allocated with
332 @func{malloc} to translate the disk's sector-by-sector interface into
333 the system call interface's byte-by-byte interface.  You should get rid
334 of these bounce buffers.  Instead, copy data into and out of sectors in
335 the buffer cache directly.
337 Your cache should be @dfn{write-behind}, that is,
338 keep dirty blocks in the cache, instead of immediately writing modified
339 data to disk.  Write dirty blocks to disk whenever they are evicted.
340 Because write-behind makes your file system more fragile in the face of
341 crashes, in addition you should periodically write all dirty, cached
342 blocks back to disk.  The cache should also be written back to disk in
343 @func{filesys_done}, so that halting Pintos flushes the cache.
345 If you have @func{timer_sleep} from the first project working, write-behind is
346 an excellent application.  Otherwise, you may implement a less general
347 facility, but make sure that it does not exhibit busy-waiting.
349 You should also implement @dfn{read-ahead}, that is,
350 automatically fetch the next block of a file
351 into the cache when one block of a file is read, in case that block is
352 about to be read.
353 Read-ahead is only really useful when done asynchronously.  That means,
354 if a process requests disk block 1 from the file, it should block until disk
355 block 1 is read in, but once that read is complete, control should
356 return to the process immediately.  The read-ahead request for disk
357 block 2 should be handled asynchronously, in the background.
359 @strong{We recommend integrating the cache into your design early.}  In
360 the past, many groups have tried to tack the cache onto a design late in
361 the design process.  This is very difficult.  These groups have often
362 turned in projects that failed most or all of the tests.
364 @node File System Synchronization
365 @subsection Synchronization
367 The provided file system requires external synchronization, that is,
368 callers must ensure that only one thread can be running in the file
369 system code at once.  Your submission must adopt a finer-grained
370 synchronization strategy that does not require external synchronization.
371 To the extent possible, operations on independent entities should be
372 independent, so that they do not need to wait on each other.
374 Operations on different cache blocks must be independent.  In
375 particular, when I/O is required on a particular block, operations on
376 other blocks that do not require I/O should proceed without having to
377 wait for the I/O to complete.
379 Multiple processes must be able to access a single file at once.
380 Multiple reads of a single file must be able to complete without
381 waiting for one another.  When writing to a file does not extend the
382 file, multiple processes should also be able to write a single file at
383 once.  A read of a file by one process when the file is being written by
384 another process is allowed to show that none, all, or part of the write
385 has completed.  (However, after the @code{write} system call returns to
386 its caller, all subsequent readers must see the change.)  Similarly,
387 when two processes simultaneously write to the same part of a file,
388 their data may be interleaved.
390 On the other hand, extending a file and writing data into the new
391 section must be atomic.  Suppose processes A and B both have a given
392 file open and both are positioned at end-of-file.  If A reads and B
393 writes the file at the same time, A may read all, part, or none of what
394 B writes.  However, A may not read data other than what B writes, e.g.@:
395 if B's data is all nonzero bytes, A is not allowed to see any zeros.
397 Operations on different directories should take place concurrently.
398 Operations on the same directory may wait for one another.
400 Keep in mind that only data shared by multiple threads needs to be
401 synchronized.  In the base file system, @struct{file} and @struct{dir}
402 are accessed only by a single thread.
404 @node Project 4 FAQ
405 @section FAQ
407 @table @b
408 @item How much code will I need to write?
410 Here's a summary of our reference solution, produced by the
411 @command{diffstat} program.  The final row gives total lines inserted
412 and deleted; a changed line counts as both an insertion and a deletion.
414 This summary is relative to the Pintos base code, but the reference
415 solution for project 4 is based on the reference solution to project 3.
416 Thus, the reference solution runs with virtual memory enabled.
417 @xref{Project 3 FAQ}, for the summary of project 3.
419 The reference solution represents just one possible solution.  Many
420 other solutions are also possible and many of those differ greatly from
421 the reference solution.  Some excellent solutions may not modify all the
422 files modified by the reference solution, and some may modify files not
423 modified by the reference solution.
425 @verbatim
426  Makefile.build       |    5 
427  devices/timer.c      |   42 ++
428  filesys/Make.vars    |    6 
429  filesys/cache.c      |  473 +++++++++++++++++++++++++
430  filesys/cache.h      |   23 +
431  filesys/directory.c  |   99 ++++-
432  filesys/directory.h  |    3 
433  filesys/file.c       |    4 
434  filesys/filesys.c    |  194 +++++++++-
435  filesys/filesys.h    |    5 
436  filesys/free-map.c   |   45 +-
437  filesys/free-map.h   |    4 
438  filesys/fsutil.c     |    8 
439  filesys/inode.c      |  444 ++++++++++++++++++-----
440  filesys/inode.h      |   11 
441  threads/init.c       |    5 
442  threads/interrupt.c  |    2 
443  threads/thread.c     |   32 +
444  threads/thread.h     |   38 +-
445  userprog/exception.c |   12 
446  userprog/pagedir.c   |   10 
447  userprog/process.c   |  332 +++++++++++++----
448  userprog/syscall.c   |  582 ++++++++++++++++++++++++++++++-
449  userprog/syscall.h   |    1 
450  vm/frame.c           |  161 ++++++++
451  vm/frame.h           |   23 +
452  vm/page.c            |  297 +++++++++++++++
453  vm/page.h            |   50 ++
454  vm/swap.c            |   85 ++++
455  vm/swap.h            |   11 
456  30 files changed, 2721 insertions(+), 286 deletions(-)
457 @end verbatim
459 @item Can @code{DISK_SECTOR_SIZE} change?
461 No, @code{DISK_SECTOR_SIZE} is fixed at 512.  This is a fixed property
462 of IDE disk hardware.
463 @end table
465 @menu
466 * Indexed Files FAQ::           
467 * Subdirectories FAQ::          
468 * Buffer Cache FAQ::            
469 @end menu
471 @node Indexed Files FAQ
472 @subsection Indexed Files FAQ
474 @table @b
475 @item What is the largest file size that we are supposed to support?
477 The disk we create will be 8 MB or smaller.  However, individual files
478 will have to be smaller than the disk to accommodate the metadata.
479 You'll need to consider this when deciding your inode organization.
480 @end table
482 @node Subdirectories FAQ
483 @subsection Subdirectories FAQ
485 @table @b
486 @item How should a file name like @samp{a//b} be interpreted?
488 Multiple consecutive slashes are equivalent to a single slash, so this
489 file name is the same as @samp{a/b}.
491 @item How about a file name like @samp{/../x}?
493 The root directory is its own parent, so it is equivalent to @samp{/x}.
495 @item How should a file name that ends in @samp{/} be treated?
497 Most Unix systems allow a slash at the end of the name for a directory,
498 and reject other names that end in slashes.  We will allow this
499 behavior, as well as simply rejecting a name that ends in a slash.
500 @end table
502 @node Buffer Cache FAQ
503 @subsection Buffer Cache FAQ
505 @table @b
506 @item Can we keep a @struct{inode_disk} inside @struct{inode}?
508 The goal of the 64-block limit is to bound the amount of cached file
509 system data.  If you keep a block of disk data---whether file data or
510 metadata---anywhere in kernel memory then you have to count it against
511 the 64-block limit.  The same rule applies to anything that's
512 ``similar'' to a block of disk data, such as a @struct{inode_disk}
513 without the @code{length} or @code{sector_cnt} members.
515 That means you'll have to change the way the inode implementation
516 accesses its corresponding on-disk inode right now, since it currently
517 just embeds a @struct{inode_disk} in @struct{inode} and reads the
518 corresponding sector from disk when it's created.  Keeping extra
519 copies of inodes would subvert the 64-block limitation that we place
520 on your cache.
522 You can store a pointer to inode data in @struct{inode}, but if you do
523 so you should carefully make sure that this does not limit your OS to 64
524 simultaneously open files.
525 You can also store other information to help you find the inode when you
526 need it.  Similarly, you may store some metadata along each of your 64
527 cache entries.
529 You can keep a cached copy of the free map permanently in memory if you
530 like.  It doesn't have to count against the cache size.
532 @func{byte_to_sector} in @file{filesys/inode.c} uses the
533 @struct{inode_disk} directly, without first reading that sector from
534 wherever it was in the storage hierarchy.  This will no longer work.
535 You will need to change @func{inode_byte_to_sector} to obtain the
536 @struct{inode_disk} from the cache before using it.
537 @end table