Merge branch 'db/rev'
[plumiferos.git] / projectfiles / gameengine / rasterizer / RAS_rasterizer.dsp
blobc764823632e32bc979ab907ba27838c3adfc81c6
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="RAS_rasterizer" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
7 CFG=RAS_rasterizer - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak" CFG="RAS_rasterizer - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
33 !IF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Release"
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Debug"
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
72 # SUBTRACT CPP /Fr
73 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 BSC32=bscmake.exe
76 # ADD BASE BSC32 /nologo
77 # ADD BSC32 /nologo
78 LIB32=link.exe -lib
79 # ADD BASE LIB32 /nologo
80 # ADD LIB32 /nologo
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"
84 # PROP BASE Use_MFC 0
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
86 # PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Target_Dir ""
89 # PROP Use_MFC 0
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
93 # PROP Target_Dir ""
94 LINK32=link.exe -lib
95 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
96 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 BSC32=bscmake.exe
100 # ADD BASE BSC32 /nologo
101 # ADD BSC32 /nologo
102 LIB32=link.exe -lib
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug\RAS_rasterizer.lib"
104 # ADD LIB32 /nologo
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"
108 # PROP BASE Use_MFC 0
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
110 # PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Target_Dir ""
113 # PROP Use_MFC 0
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
117 # PROP Target_Dir ""
118 LINK32=link.exe -lib
119 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
120 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 BSC32=bscmake.exe
124 # ADD BASE BSC32 /nologo
125 # ADD BSC32 /nologo
126 LIB32=link.exe -lib
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.lib"
128 # ADD LIB32 /nologo
130 !ENDIF 
132 # Begin Target
134 # Name "RAS_rasterizer - Win32 Release"
135 # Name "RAS_rasterizer - Win32 Debug"
136 # Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"
137 # Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"
138 # Begin Group "Source Files"
140 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
141 # Begin Source File
143 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.cpp
144 # End Source File
145 # Begin Source File
147 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.cpp
148 # End Source File
149 # Begin Source File
151 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.cpp
152 # End Source File
153 # Begin Source File
155 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.cpp
156 # End Source File
157 # Begin Source File
159 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.cpp
160 # End Source File
161 # Begin Source File
163 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.cpp
164 # End Source File
165 # Begin Source File
167 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.cpp
168 # End Source File
169 # Begin Source File
171 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_texmatrix.cpp
172 # End Source File
173 # Begin Source File
175 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.cpp
176 # End Source File
177 # End Group
178 # Begin Group "Header Files"
180 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
181 # Begin Source File
183 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.h
184 # End Source File
185 # Begin Source File
187 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_CameraData.h
188 # End Source File
189 # Begin Source File
191 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Deformer.h
192 # End Source File
193 # Begin Source File
195 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.h
196 # End Source File
197 # Begin Source File
199 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ICanvas.h
200 # End Source File
201 # Begin Source File
203 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.h
204 # End Source File
205 # Begin Source File
207 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRasterizer.h
208 # End Source File
209 # Begin Source File
211 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.h
212 # End Source File
213 # Begin Source File
215 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_LightObject.h
216 # End Source File
217 # Begin Source File
219 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.h
220 # End Source File
221 # Begin Source File
223 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.h
224 # End Source File
225 # Begin Source File
227 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ObjectColor.h
228 # End Source File
229 # Begin Source File
231 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.h
232 # End Source File
233 # Begin Source File
235 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexMatrix.h
236 # End Source File
237 # Begin Source File
239 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.h
240 # End Source File
241 # End Group
242 # End Target
243 # End Project