Merge branch 'db/rev'
[plumiferos.git] / projectfiles / sumo / solid / SM_solid.dsp
blobdfaa85c35d8585c27ded88366bb255a486326716
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SM_solid" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
7 CFG=SM_solid - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
33 !IF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Release"
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /J /FD /c
48 # SUBTRACT CPP /YX
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LIB32=link.exe -lib
55 # ADD BASE LIB32 /nologo
56 # ADD LIB32 /nologo
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Debug"
60 # PROP BASE Use_MFC 0
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Target_Dir ""
65 # PROP Use_MFC 0
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
69 # PROP Target_Dir ""
70 LINK32=link.exe -lib
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
72 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
73 # SUBTRACT CPP /Fr
74 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
76 BSC32=bscmake.exe
77 # ADD BASE BSC32 /nologo
78 # ADD BSC32 /nologo
79 LIB32=link.exe -lib
80 # ADD BASE LIB32 /nologo
81 # ADD LIB32 /nologo
83 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
85 # PROP BASE Use_MFC 0
86 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
87 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
89 # PROP BASE Target_Dir ""
90 # PROP Use_MFC 0
91 # PROP Use_Debug_Libraries 1
92 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
93 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
94 # PROP Target_Dir ""
95 LINK32=link.exe -lib
96 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
97 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
98 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100 BSC32=bscmake.exe
101 # ADD BASE BSC32 /nologo
102 # ADD BSC32 /nologo
103 LIB32=link.exe -lib
104 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
105 # ADD LIB32 /nologo
107 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
109 # PROP BASE Use_MFC 0
110 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
111 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
113 # PROP BASE Target_Dir ""
114 # PROP Use_MFC 0
115 # PROP Use_Debug_Libraries 0
116 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
117 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
118 # PROP Target_Dir ""
119 LINK32=link.exe -lib
120 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
122 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
124 BSC32=bscmake.exe
125 # ADD BASE BSC32 /nologo
126 # ADD BSC32 /nologo
127 LIB32=link.exe -lib
128 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"
129 # ADD LIB32 /nologo
131 !ENDIF 
133 # Begin Target
135 # Name "SM_solid - Win32 Release"
136 # Name "SM_solid - Win32 Debug"
137 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
138 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
139 # Begin Group "Source Files"
141 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
142 # Begin Source File
144 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\BBoxTree.cpp"
145 # End Source File
146 # Begin Source File
148 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Box.cpp"
149 # End Source File
150 # Begin Source File
152 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Complex.cpp"
153 # End Source File
154 # Begin Source File
156 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cone.cpp"
157 # End Source File
158 # Begin Source File
160 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Convex.cpp"
161 # End Source File
162 # Begin Source File
164 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cylinder.cpp"
165 # End Source File
166 # Begin Source File
168 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_C-api.cpp"
169 # End Source File
170 # Begin Source File
172 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Endpoint.cpp"
173 # End Source File
174 # Begin Source File
176 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Proxy.cpp"
177 # End Source File
178 # Begin Source File
180 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Scene.cpp"
181 # End Source File
182 # Begin Source File
184 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_C-api.cpp"
185 # End Source File
186 # Begin Source File
188 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_DoubleBase.cpp"
189 # End Source File
190 # Begin Source File
192 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Encounter.cpp"
193 # End Source File
194 # Begin Source File
196 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_FloatBase.cpp"
197 # End Source File
198 # Begin Source File
200 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_LineSegment.cpp"
201 # End Source File
202 # Begin Source File
204 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Object.cpp"
205 # End Source File
206 # Begin Source File
208 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_RespTable.cpp"
209 # End Source File
210 # Begin Source File
212 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Scene.cpp"
213 # End Source File
214 # Begin Source File
216 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polyhedron.cpp"
217 # End Source File
218 # Begin Source File
220 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polytope.cpp"
221 # End Source File
222 # Begin Source File
224 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Sphere.cpp"
225 # End Source File
226 # End Group
227 # Begin Group "Header Files"
229 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
230 # Begin Source File
232 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\AlgoTable.h"
233 # End Source File
234 # Begin Source File
236 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\BBoxTree.h"
237 # End Source File
238 # Begin Source File
240 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Box.h"
241 # End Source File
242 # Begin Source File
244 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Complex.h"
245 # End Source File
246 # Begin Source File
248 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cone.h"
249 # End Source File
250 # Begin Source File
252 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Convex.h"
253 # End Source File
254 # Begin Source File
256 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cylinder.h"
257 # End Source File
258 # Begin Source File
260 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_AABBox.h"
261 # End Source File
262 # Begin Source File
264 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BBox.h"
265 # End Source File
266 # Begin Source File
268 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Endpoint.h"
269 # End Source File
270 # Begin Source File
272 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Proxy.h"
273 # End Source File
274 # Begin Source File
276 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Scene.h"
277 # End Source File
278 # Begin Source File
280 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_DoubleBase.h"
281 # End Source File
282 # Begin Source File
284 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Encounter.h"
285 # End Source File
286 # Begin Source File
288 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_FloatBase.h"
289 # End Source File
290 # Begin Source File
292 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_LineSegment.h"
293 # End Source File
294 # Begin Source File
296 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Object.h"
297 # End Source File
298 # Begin Source File
300 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Response.h"
301 # End Source File
302 # Begin Source File
304 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_RespTable.h"
305 # End Source File
306 # Begin Source File
308 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Scene.h"
309 # End Source File
310 # Begin Source File
312 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBase.h"
313 # End Source File
314 # Begin Source File
316 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBased.h"
317 # End Source File
318 # Begin Source File
320 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\IndexArray.h"
321 # End Source File
322 # Begin Source File
324 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polyhedron.h"
325 # End Source File
326 # Begin Source File
328 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polytope.h"
329 # End Source File
330 # Begin Source File
332 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Shape.h"
333 # End Source File
334 # Begin Source File
336 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Sphere.h"
337 # End Source File
338 # End Group
339 # End Target
340 # End Project