Experimental sdedimentary layer generator.
[rocks.git] / a.txt
blobdf85231cf00f1fbf6998f8a884bd515fb936b009
1 Geological layer generator for [Minetest] "rocks"
2 =============
4 Aim of this mod is to replace all generic stone (default:stone) and 
5 generate underground layers of different rocks.
7 Features
8 --------
10 * layers of different rocks: sort of working
11 * ore veins: being added
12 * extensibility, api: changed million times
14 ** Work in progress! **
16 * git clone git://repo.or.cz/rocks.git ([show](http://repo.or.cz/rocks.git/))
17 * (old) Git clone: [https](https://gitorious.org/mt/rocks.git)
18 * Forum [post](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=11779)
20 This mod nor minetest_game/default do not define meaningful biomes. 
21 So if you do not want unlimited grassland I suggest installing the 
22 [Paramat's biomesdev mod](https://github.com/paramat/biomesdev) and adding 
23 "rocks?" to depends.txt file inside the biomesdev folder. This is needed, 
24 becouse "rock" overrides the standard biome registration callback to patch 
25 in it's own sedimentary rocks.
27 Screenshots
28 -----------
30 all were out of date
32 License
33 -------
35 * My Code: GNU General Public License v2 or higher.
36 * Media: see txt files in the texture folder
37 * stated in the corresponding file
39 Documentation
40 -------------
42 How the underground is generated: *todo*.
44 Mod has been rewritten, so no doc yet.
46 The sedimentary layer
47 -------------
49 Is implemented by modifiing MGv7 biomes to use rocks's sedimentary rocks. 
50 This means that you need mapgen v7 enabled. I also suggest enabling caves 
51 and dungeons, as they are cool. 
53 Development notes in [Sed.txt](Sed.txt) file!
55 Soil is normlly 50-70 cm deep in real life, so I made soil (dirt) only 1 
56 block thick. Under this thin layer of dirt an sedimentary layer is located. 
57 In RL, there is clay and other stuff.
59 Currently 2 sedimentary formations exists:
61 ### Coal
63 Large panes of coal spawn directly under grass. But be warned, they are 
64 really large and not-so-common. Best strategy is to follow rivers (MGv7 
65 ridges) or randomly walk around and dig 2 block hole to see if coal is 
66 there.
68 ### Clay
70 Spawn simillary to coal, but not as large.
72 The Igenous layer
73 --------------
75 Default stone is aliased to basalt, but for some reason the alias is not 
76 working so please treat stone as basalt until I find way to fix it.
78 Everything below sedimentary and (unimp) metamorphic layer is of igneous origin. Primary rock is basalt. But about half of basalt is replaced by granite. Some smaller fraction (like 20%) is then replaced by diorite and gabbro.
79 These are the primary rocks, and more should come.
81 ### Mineral distribution
83 Mineral ore is placed only in nodes of correct rock and only if the region 
84 for the ore is right. These "mineral biomes" can and do overlap and change 
85 every like 100 nodes. Following regions are defined:
87 | Region  | minerals
88 |---------|----------
89 | Copper  | Chalcopyrite, Malachyte
90 | Pb/Zn   | Sphalerite, Galena
91 | Iron    | Magnetite
93 ### Skarn deposits
95 Are larg-ish (15-20m) blobs of skarn stone. They spawn only in granite and 
96 limestone. Copper, Lead, Zinc and Iron ores often enrich the skarn stone. 
97 Some deposits may (unimp) contain considerable amounts of Molybenium, 
98 Uranium and Wolfram ores.
100 Concentration of the minerals is quite high, as to regard the player for 
101 finding a not-so-common skarn vein.
103 ### Pegmatite veis
105 Spawn only in granite. Are bit larger than skarn veins. Contain minerals 
106 like skarn and more exotic minerals.