2 // List of actions that do not need a specific caller
3 // If no precised the argument do not need a name
5 // ***************************************************************************
7 // Arg : a container name
9 // ***************************************************************************
11 // Arg : a container name
13 // ***************************************************************************
15 // Arg : a container name
16 // Close a container if opened and open it if closed
17 // ***************************************************************************
19 // Arg : a container name
21 // ***************************************************************************
23 // Arg : a container name
24 // Popin a container (restore it)
25 // ***************************************************************************
27 // Arg : a container name
28 // Toggle Popup/Popin a container
29 // ***************************************************************************
32 // Set the Next sheath
33 // ***************************************************************************
36 // Set the Previous sheath
37 // ***************************************************************************
39 // Arg : the sheath number (int)
41 // ***************************************************************************
44 // Attack/Disengage the current target
45 // ***************************************************************************
48 // Talk or end dialog with the current target
49 // ***************************************************************************
52 // Mount or unseat if we can the current target
53 // ***************************************************************************
56 // Exchange with the current target
57 // ***************************************************************************
61 // ***************************************************************************
65 // ***************************************************************************
67 // Arg : the beast number (int)
68 // Order the beast to come
69 // ***************************************************************************
71 // Arg : the beast number (int)
72 // Order the beast to follow us
73 // ***************************************************************************
75 // Arg : the beast number (int)
76 // Order the beast to stop
77 // ***************************************************************************
79 // Arg : the desktop number (0,1,2,3) (int)
80 // set the current desktop (exploration, info, labo, help)
81 // ***************************************************************************
83 // Arg : the shortcut number (0...9) (int)
84 // Execute the shortcut of the current shortcut bar