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[ryzomcore.git] / ryzom / client / data / gamedev / actions.txt
blobbedcaecdcfcf8c82f66a5fddb360e2ffcf9420f9
2 // List of actions that do not need a specific caller
3 // If no precised the argument do not need a name
5 // ***************************************************************************
6 // open
7 // Arg : a container name
8 // Open a container
9 // ***************************************************************************
10 // close
11 // Arg : a container name
12 // Close a container
13 // ***************************************************************************
14 // open_close
15 // Arg : a container name
16 // Close a container if opened and open it if closed
17 // ***************************************************************************
18 // popup
19 // Arg : a container name
20 // Popup a container
21 // ***************************************************************************
22 // popin
23 // Arg : a container name
24 // Popin a container (restore it)
25 // ***************************************************************************
26 // popup_popin
27 // Arg : a container name
28 // Toggle Popup/Popin a container
29 // ***************************************************************************
30 // next_sheath
31 // Arg : none
32 // Set the Next sheath
33 // ***************************************************************************
34 // previous_sheath
35 // Arg : none
36 // Set the Previous sheath
37 // ***************************************************************************
38 // set_sheath
39 // Arg : the sheath number (int)
40 // Set the sheath ##
41 // ***************************************************************************
42 // toggle_combat
43 // Arg : none
44 // Attack/Disengage the current target
45 // ***************************************************************************
46 // talk_untalk
47 // Arg : none
48 // Talk or end dialog with the current target
49 // ***************************************************************************
50 // mount_unmount
51 // Arg : none
52 // Mount or unseat if we can the current target
53 // ***************************************************************************
54 // exchange
55 // Arg : none
56 // Exchange with the current target
57 // ***************************************************************************
58 // no_target
59 // Arg : none
60 // Target nothing
61 // ***************************************************************************
62 // self_target
63 // Arg : none
64 // Target the player
65 // ***************************************************************************
66 // beast_call
67 // Arg : the beast number (int)
68 // Order the beast to come
69 // ***************************************************************************
70 // beast_follow
71 // Arg : the beast number (int)
72 // Order the beast to follow us
73 // ***************************************************************************
74 // beast_stop
75 // Arg : the beast number (int)
76 // Order the beast to stop
77 // ***************************************************************************
78 // set_desktop
79 // Arg : the desktop number (0,1,2,3) (int)
80 // set the current desktop (exploration, info, labo, help)
81 // ***************************************************************************
82 // run_shortcut
83 // Arg : the shortcut number (0...9) (int)
84 // Execute the shortcut of the current shortcut bar