Added aqua_speed for rite geo 50 tryker
[ryzomcore.git] / nel / tools / 3d / pipeline_max_dump / info.txt
blobdb3130509663c6cd70ce754f7d8f096881db5796
4 see:
5 http://area.autodesk.com/blogs/chris/reading_and_modifying_asset_file_paths_in_the_3ds_max_file
6 file:///usr/share/doc/libgsf-1-dev/html/gsf/api.html
10 (max 3.x)
11 /srv/work/database/interfaces/anims_max/cp_fy_hof_species.max:
12 d          0 *root*
13 f         52 VideoPostQueue
14 f    2159653 Scene
15 f       1228 DllDirectory
16 f      18700 Config
17 f       3194 ClassDirectory3
18 f        176 ClassData
19 f      34780 SummaryInformation
20 f       3352 DocumentSummaryInformation
22 (max 2010)
23 /home/kaetemi/source/minimax/GE_Acc_MikotoBaniere.max:
24 d          0 *root*
25 f         52 VideoPostQueue <- not important
26 f     147230 Scene <- the main scene, todo
27 f        366 FileAssetMetaData2 <- this is new in max2010! (it is unfortunately in a different format ...)
28 f       2198 DllDirectory <- a listing of dlls used by this file
29 f      29605 Config <- contains stuff related to the paramblocks in max scripts, needed for handling nel material
30 f       3438 ClassDirectory3 <- a listing of used classes, the index in this list may be relevant to chunk ids
31 f        691 ClassData <- maybe contains global class data
32 f      29576 SummaryInformation <- standard windows stuff, different format
33 f       2320 DocumentSummaryInformation
37 kaetemi@benzaiten ~/source/minimax/build $ gsf dump /home/kaetemi/source/minimax/GE_Acc_MikotoBaniere.max VideoPostQueue
38 VideoPostQueue
40         50 00 (id: 0x0050)
41         0a 00 00 00 (size: 10 - 6 = 4)
42         [
43                 01 00 00 00 (value: 1)
44         ]
47         60 00 (id: 0x0060)
48         2a 00 00 80 (size: 42 - 6 = 36) (note: negative bit = container)
49         [
50                 10 00 (id: 0x0010)
51                 1e 00 00 00 (size: 30 - 6 = 24)
52                 [
53                         07 00 00 00 (value: 7)
54                         01 00 00 00 (value: 1)
55                         00 00 00 00
56                         00 00 00 00
57                         20 12 00 00 (value: 4610)
58                         00 00 00 00
59                 ]
60                 20 00 (id: 0x0020)
61                 06 00 00 00 (size: 6 - 6 = 0)
62         ]
68 Pipeline Max Dump (Temporary Tool)
69 /srv/work/database/interfaces/anims_max/cp_fy_hof_species.max
70 DllDirectory
71 CHUNK ID: 8248, SIZE: 112, CONTAINER: 1
72         CHUNK ID: 8249, SIZE: 80, CONTAINER: 0
73                 UTF16: Default materials and textures (Kinetix)
74         SKIPPED: 0
75         CHUNK ID: 8247, SIZE: 20, CONTAINER: 0
76                 UTF16: mtlgen.dlt
77         SKIPPED: 0
78 SKIPPED: 0
79 CHUNK ID: 8248, SIZE: 108, CONTAINER: 1
80         CHUNK ID: 8249, SIZE: 82, CONTAINER: 0
81                 UTF16: Standard materials and textures (Kinetix)
82         SKIPPED: 0
83         CHUNK ID: 8247, SIZE: 14, CONTAINER: 0
84                 UTF16: mtl.dlt
85         SKIPPED: 0
86 SKIPPED: 0
87 CHUNK ID: 8248, SIZE: 90, CONTAINER: 1
88         CHUNK ID: 8249, SIZE: 54, CONTAINER: 0
89                 UTF16: Standard samplers (Kinetix)
90         SKIPPED: 0
91         CHUNK ID: 8247, SIZE: 24, CONTAINER: 0
92                 UTF16: samplers.dlh
93         SKIPPED: 0
94 SKIPPED: 0
95 CHUNK ID: 8248, SIZE: 88, CONTAINER: 1
96         CHUNK ID: 8249, SIZE: 60, CONTAINER: 0
97                 UTF16: Standard controllers (Kinetix)
98         SKIPPED: 0
99         CHUNK ID: 8247, SIZE: 16, CONTAINER: 0
100                 UTF16: ctrl.dlc
101         SKIPPED: 0
102 SKIPPED: 0
103 CHUNK ID: 8248, SIZE: 128, CONTAINER: 1
104         CHUNK ID: 8249, SIZE: 92, CONTAINER: 0
105                 UTF16: Physique Modifier: a skeletal deformation tool
106         SKIPPED: 0
107         CHUNK ID: 8247, SIZE: 24, CONTAINER: 0
108                 UTF16: physique.dlm
109         SKIPPED: 0
110 SKIPPED: 0
111 CHUNK ID: 8248, SIZE: 94, CONTAINER: 1
112         CHUNK ID: 8249, SIZE: 60, CONTAINER: 0
113                 UTF16: Editable mesh object (Kinetix)
114         SKIPPED: 0
115         CHUNK ID: 8247, SIZE: 22, CONTAINER: 0
116                 UTF16: update1.dlo
117         SKIPPED: 0
118 SKIPPED: 0
119 CHUNK ID: 8248, SIZE: 84, CONTAINER: 1
120         CHUNK ID: 8249, SIZE: 54, CONTAINER: 0
121                 UTF16: BIPED.DLC: Biped Controller
122         SKIPPED: 0
123         CHUNK ID: 8247, SIZE: 18, CONTAINER: 0
124                 UTF16: biped.dlc
125         SKIPPED: 0
126 SKIPPED: 0
127 CHUNK ID: 8248, SIZE: 260, CONTAINER: 1
128         CHUNK ID: 8249, SIZE: 218, CONTAINER: 0
129                 UTF16: Map extender plug-in --- made by 3DSMax Team - UBI Soft Romania & Daniel Raviart - Ubi Research & Development
130         SKIPPED: 0
131         CHUNK ID: 8247, SIZE: 30, CONTAINER: 0
132                 UTF16: mapext198m3.dlm
133         SKIPPED: 0
134 SKIPPED: 0
135 CHUNK ID: 8248, SIZE: 106, CONTAINER: 1
136         CHUNK ID: 8249, SIZE: 74, CONTAINER: 0
137                 UTF16: Standard pre-filter kernels (Kinetix)
138         SKIPPED: 0
139         CHUNK ID: 8247, SIZE: 20, CONTAINER: 0
140                 UTF16: kernel.dlk
141         SKIPPED: 0
142 SKIPPED: 0
143 CHUNK ID: 8248, SIZE: 98, CONTAINER: 1
144         CHUNK ID: 8249, SIZE: 70, CONTAINER: 0
145                 UTF16: Default scanline renderer (Kinetix)
146         SKIPPED: 0
147         CHUNK ID: 8247, SIZE: 16, CONTAINER: 0
148                 UTF16: rend.dlr
149         SKIPPED: 0
150 SKIPPED: 0
154 Chunk Header
155 As follows:
156 2 bytes ID, interpretation context (parent) dependent, often refers to a class or version configuration used to parse this chunk
157 4 bytes Size, most significant bit flags whether the chunk is a container
158 if Size is 0: 8 bytes Size64, idem meaning Size, support for large files
161 Scene
164 The Scene stream contains 1 root chunk, with as ID the version that the max file is stored in.
165 0x2004          3
166 0x2006          4
167 0x2008          5
168 0x2009          6
169 ?                       7
170 ?                       8
171 0x200E          9
172 0x200F          2008 (10)
173 ?                       2009 (11)
174 0x2012          2010 (12)
175 ?                       2011 (13)
176 ?                       2012 (14)
177 ?                       2013 (15)
178 The size of this chunk, including the header size, is equal to the size of the Scene stream.
184 max 3
185        0 | 04 20 (id version)
186                  25 f4 20 80 (size + containerflag)
187                              00 00 (id)
188                                    40 00 00 80 (size + containerflag)
189                                                35 20
190                                                      0a 00 | ..%.....@...5...
191       10 | 00 00 02 00 00 00 01 25 0a 00 00 00 00 00 80 3f | .......%.......?
192       20 | 00 25 0e 00 00 00 00 00 00 80 00 00 00 80 02 30 | .%.............0
193       30 | 0a 00 00 00 00 00 00 00 03 30 0e 00 00 00 00 00 | .........0......
194       40 | 00 80 00 00 00 80 01 00 b8 01 00 80 01 00 0a 00 | ................
195       50 | 00 00 0d 00 00 00 05 00 08 00 00 00 06 00 02 00 | ................
196       60 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 00 00 00 00 04 00 | ................
197       70 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 00 00 02 00 | ................
198       80 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 01 00 00 00 04 00 | ................
199       90 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 00 00 02 00 | ................
200       a0 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 02 00 00 00 04 00 | ................
201       b0 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 80 3f 02 00 | .............?..
202       c0 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 03 00 00 00 04 00 | ................
203       d0 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 80 3f 02 00 | .............?..
204       e0 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 04 00 00 00 04 00 | ................
205       f0 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 00 00 02 00 | ................
206      100 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 05 00 00 00 04 00 | ................
207      110 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 00 00 02 00 | ................
208      120 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 06 00 00 00 04 00 | ................
209      130 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 00 00 02 00 | ................
210      140 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 07 00 00 00 04 00 | ................
211      150 | 06 00 00 00 00 01 0a 00 00 00 00 00 80 3f 02 00 | .............?..
212      160 | 20 00 00 80 03 00 0a 00 00 00 08 00 00 00 04 00 | ................
218 max 9 (stored under wine)
219 Scene:
220        0 | 0e 20 (id version)
221                  00 00 00 00 (missing size)
222                              01 49
223                                    40 00 00 00 00 80 00 00 | .......I@.......
224       10 | 00 00 00 00 d0 00 00 00 00 00 00 80 0b 00 00 00 | ................
225       20 | 00 00 26 00 00 00 00 00 00 00 3c 29 06 5a 1e 0c | ..&.......<).Z..
226       30 | 42 30 60 11 00 00 00 00 00 15 28 23 04 00 01 00 | B0`.......(#....
227       40 | 00 00 0e 00 00 00 00 00 21 00 00 00 00 00 00 00 | ........!.......
228       50 | 00 00 04 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 40 00 | ..............@.
229       60 | 00 00 00 0e 00 00 00 00 00 21 00 00 00 00 00 00 | .........!......
230       70 | 00 01 00 01 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 40 | ...............@
231       80 | 00 00 00 00 0e 00 00 00 00 00 21 00 00 00 00 00 | ..........!.....
232       90 | 00 00 02 00 04 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 | ................
233       a0 | 40 00 00 00 00 0e 00 00 00 00 00 21 00 00 00 00 | @..........!....
234       b0 | 00 00 00 04 00 09 00 00 00 00 00
235                                             80 06 00 00 00 | ................
236       c0 | 00 40 ff ff ff ff
237                              0c 00 00 00 00 00 18 00 00 00 | .@..............
238       d0 | 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 01 00 | ................
239       e0 | 00 00 00 00 ac 00 00 00 00 00 00 80 34 20 00 00 | ............4...
240       f0 | 00 00 16 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff | ................
241      100 | ff ff 45 20 00 00 00 00 12 00 00 00 00 00 00 00 | ..E.............
242      110 | 00 00 00 00 47 20 00 00 00 00 64 00 00 00 00 00 | ....G.....d.....
243      120 | 00 80 48 20 00 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 80 | ..H.....$.......
244      130 | 00 27 00 00 00 00 16 00 00 00 00 00 00 00 02 00 | .'..............
245      140 | 00 00 00 00 00 00 49 20 00 00 00 00 24 00 00 00 | ......I.....$...
246      150 | 00 00 00 80 00 27 00 00 00 00 16 00 00 00 00 00 | .....'..........
247      160 | 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 4a 20 00 00 00 00 | ..........J.....
248      170 | 0e 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 12 00 | ................
249      180 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 | ................
253 max 2008 (stored under wine)
254 Scene:
255        0 | 0f 20 (id version)
256                  00 00 00 00 (missing size)
257                              17 fe 01 00 00 00 00 80 (unknown 64 bits)
258                                                      00 00 | ................
259       10 | 00 00 00 00 d0 00 00 00 00 00 00 80
260                                                0b 00 (id)
261                                                      00 00 | ................
262       20 | 00 00 (missing size)
263                  26 00 00 00 00 00 00 00 (unknown 64 bits)
264                                          3c 29 06 5a 1e 0c | ..&.......<).Z..
265       30 | 42 30 60 11 00 00 00 00 00 17 10 27 04 00 01 00 | B0`........'....
266       40 | 00 00
267                  0e 00 00 00 00 00
268                                    21 00 00 00 00 00 00 00 | ........!.......
269       50 | 00 00 04 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 40 00 | ..............@.
270       60 | 00 00 00
271                     0e 00 00 00 00 00
272                                       21 00 00 00 00 00 00 | .........!......
273       70 | 00 01 00 01 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 40 | ...............@
274       80 | 00 00 00 00
275                        0e 00 00 00 00 00
276                                          21 00 00 00 00 00 | ..........!.....
277       90 | 00 00 02 00 04 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 | ................
278       a0 | 40 00 00 00 00
279                           0e 00 00 00 00 00
280                                             21 00 00 00 00 | @..........!....
281       b0 | 00 00 00 04 00 09 00 00 00 00 00
282                                             80 06 00 00 00 | ................
283       c0 | 00 40 ff ff ff ff
284                              0c 00 00 00 00 00 18 00 00 00 | .@..............
285       d0 | 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 11 00 01 00 | ................
286       e0 | 00 00 00 00 45 00 00 00 00 00 00 80 34 20 00 00 | ....E.......4...
287       f0 | 00 00 16 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff | ................
288      100 | ff ff 4b 20 00 00 00 00 0f 00 00 00 00 00 00 00 | ..K.............
289      110 | 2e 00 10 00 00 00 00 12 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
291 max 2010
292 Scene:
293        0 | 12 20 (id version)
294                  1e 3f 02 80 (size+containerflag)
295                              00 00 (id)
296                                    98 00 00 80 (size+containerflag)
297                                                0b 00 (id)
298                                                      1e 00 | ...?............
299       10 | 00 00 (size 30-6=24)
300                  3c 29 06 5a 1e 0c 42 30 60 11 00 00 00 00 | ..<).Z..B0`.....
301       20 | 00 21 e0 2e 04 00 01 00 00 00
302                                          0e 00 (id)
303                                                19 00 00 00 (size 25-6=19)
304                                                            | .!..............
305       30 | 00 00 04 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 40 00 | ..............@.
306       40 | 00 00 00
307                     0e 00 19 00 00 00
308                                       01 00 01 00 00 00 00 | ................
309       50 | 00 82 00 00 00 00 00 40 00 00 00 00 0e 00 19 00 | .......@........
310       60 | 00 00 02 00 04 00 00 00 00 00 82 00 00 00 00 00 | ................
311       70 | 40 00 00 00 00
312                           0e 00 19 00 00 00
313                                             04 00 09 00 00 | @...............
314       80 | 00 00 00
315                     80 06 00 00 00 00 40 ff ff ff ff
316                                                      0c 00 | .........@......
317       90 | 10 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 01 00 | ................
318       a0 | 25 00 00 80 34 20 0e 00 00 00 00 00 00 00 ff ff | %...4...........
319       b0 | ff ff 4b 20 07 00 00 00 2e 00 10 0a 00 00 00 00 | ..K.............
320       c0 | 00 00 00 00 00 be 03 00 80 35 20 0a 00 00 00 09 | .........5......
321       d0 | 00 00 00 4b 20 07 00 00 00 2e 0b 00 1e 00 00 00 | ...K............
322       e0 | 59 b4 8a 21 80 89 dc 25 60 11 00 00 00 00 00 21 | Y..!...%`......!
323       f0 | e0 2e 25 00 03 00 00 00 0e 00 19 00 00 00 00 00 | ..%.............
324      100 | 04 00 00 00 01 00 82 00 00 00 00 00 c0 00 00 00 | ................
325      110 | 00 0e 00 15 00 00 00 01 00 0f 00 00 00 40 20 81 | .............@..
326      120 | 10 00 00 00 00 40 0e 00 15 00 00 00 02 00 0f 00 | .....@..........
327      130 | 00 00 40 20 81 10 00 00 00 00 40 0e 00 15 00 00 | ..@.......@.....
328      140 | 00 03 00 0f 00 00 00 40 20 81 10 00 00 00 00 40 | .......@.......@
329      150 | 0e 00 15 00 00 00 04 00 0f 00 00 00 40 00 81 10 | ............@...
330      160 | 00 00 00 00 40 0e 00 15 00 00 00 05 00 0f 00 00 | ....@...........
331      170 | 00 40 00 81 10 00 00 00 00 40 0e 00 15 00 00 00 | .@.......@......
332      180 | 06 00 0f 00 00 00 40 00 81 10 00 00 00 00 40 0e | ......@.......@.
333      190 | 00 15 00 00 00 07 00 0f 00 00 00 40 20 81 10 00 | ...........@....
334      1a0 | 00 00 00 40 0e 00 15 00 00 00 08 00 0f 00 00 00 | ...@............
335      1b0 | 40 00 81 10 00 00 00 00 40 0e 00 15 00 00 00 09 | @.......@.......
340 max 2010
341 (DllDirectory) {
342 0x21c0: (CStorageValue) { 786432216 }
343 0x2038: (DllEntry) {
344         0x2039: (CStorageValue) { Viewport Manager for DirectX (Autodesk) }
345         0x2037: (CStorageValue) { ViewportManager.gup } }
346 0x2038: (DllEntry) {
347         0x2039: (CStorageValue) { mental ray: Material Custom Attributes (Autodesk) }
348         0x2037: (CStorageValue) { mrMaterialAttribs.gup } }
349 0x2038: (DllEntry) {
350         0x2039: (CStorageValue) { Custom Attribute Container (Autodesk) }
351         0x2037: (CStorageValue) { CustAttribContainer.dlo } }
352 0x2038: (DllEntry) {
353         0x2039: (CStorageValue) { Standard Materials and Textures (Autodesk) }
354         0x2037: (CStorageValue) { mtl.dlt } }
355 0x2038: (DllEntry) {
356         0x2039: (CStorageValue) { Standard Samplers (Autodesk) }
357         0x2037: (CStorageValue) { samplers.dlh } }
358 0x2038: (DllEntry) {
359         0x2039: (CStorageValue) { Default Materials and Textures (Autodesk) }
360         0x2037: (CStorageValue) { mtlgen.dlt } }
361 0x2038: (DllEntry) {
362         0x2039: (CStorageValue) { ProSound - Multitrack Audio }
363         0x2037: (CStorageValue) { ProSound.dlc } }
364 0x2038: (DllEntry) {
365         0x2039: (CStorageValue) { Editable Poly Object (Autodesk) }
366         0x2037: (CStorageValue) { EPoly.dlo } }
367 0x2038: (DllEntry) {
368         0x2039: (CStorageValue) { Standard Pre-Filter Kernels (Autodesk) }
369         0x2037: (CStorageValue) { kernel.dlk } }
370 0x2038: (DllEntry) {
371         0x2039: (CStorageValue) { Default Scanline Renderer (Autodesk) }
372         0x2037: (CStorageValue) { rend.dlr } }
373 0x2038: (DllEntry) {
374         0x2039: (CStorageValue) { Standard Controllers (Autodesk) }
375         0x2037: (CStorageValue) { ctrl.dlc } }
376 0x2038: (DllEntry) {
377         0x2039: (CStorageValue) { Block Manager Utility (Autodesk) }
378         0x2037: (CStorageValue) { AcadBlocks.dlu } }
379 0x2038: (DllEntry) {
380         0x2039: (CStorageValue) { Propagation Manager Utility (Autodesk) }
381         0x2037: (CStorageValue) { InstanceMgr.dlu } }
382 0x2038: (DllEntry) {
383         0x2039: (CStorageValue) { Scene Effect Manager (Autodesk) }
384         0x2037: (CStorageValue) { SceneEffectLoader.dlu } }
385 0x2038: (DllEntry) {
386         0x2039: (CStorageValue) { Change Reaction Controller (Autodesk) }
387         0x2037: (CStorageValue) { reactor.dlc } }
388 0x2038: (DllEntry) {
389         0x2039: (CStorageValue) { ParameterEditor (Autodesk) }
390         0x2037: (CStorageValue) { ParamEditor.gup } }
391 0x2038: (DllEntry) {
392         0x2039: (CStorageValue) { Bitmap Proxies (Autodesk) }
393         0x2037: (CStorageValue) { BitmapProxies.dlu } }
394 0x2038: (DllEntry) {
395         0x2039: (CStorageValue) { Standard Bitmap Storages and Filters (Autodesk) }
396         0x2037: (CStorageValue) { StorageAndFilter.bms } }
397 0x2038: (DllEntry) {
398         0x2039: (CStorageValue) { Biped Controller (Autodesk) }
399         0x2037: (CStorageValue) { biped.dlc } } }
401 max 2010
402 (ClassDirectory3) {
403 0x2040: (ClassEntry) {
404         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
405                 DllIndex: -1
406                 ClassID: (0x00000000, 0x00000082)
407                 SuperClassID: 130}
408         0x2042: (CStorageValue) { ParamBlock2 } }
409 0x2040: (ClassEntry) {
410         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
411                 DllIndex: 0
412                 ClassID: (0x30420c1e, 0x5a06293c)
413                 SuperClassID: 4448}
414         0x2042: (CStorageValue) { ViewportManager } }
415 0x2040: (ClassEntry) {
416         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
417                 DllIndex: 1
418                 ClassID: (0x25dc8980, 0x218ab459)
419                 SuperClassID: 4448}
420         0x2042: (CStorageValue) { mental ray: material custom attribute } }
421 0x2040: (ClassEntry) {
422         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
423                 DllIndex: 2
424                 ClassID: (0x23b708db, 0x5ddb3626)
425                 SuperClassID: 256}
426         0x2042: (CStorageValue) { CustAttribContainer } }
427 0x2040: (ClassEntry) {
428         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
429                 DllIndex: 3
430                 ClassID: (0x00000000, 0x00001200)
431                 SuperClassID: 4224}
432         0x2042: (CStorageValue) { Texmaps } }
433 0x2040: (ClassEntry) {
434         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
435                 DllIndex: 3
436                 ClassID: (0x00000000, 0x00000038)
437                 SuperClassID: 4272}
438         0x2042: (CStorageValue) { Blinn } }
439 0x2040: (ClassEntry) {
440         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
441                 DllIndex: -1
442                 ClassID: (0x00000000, 0x00000008)
443                 SuperClassID: 8}
444         0x2042: (CStorageValue) { ParamBlock } }
445 0x2040: (ClassEntry) {
446         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
447                 DllIndex: 4
448                 ClassID: (0x00000000, 0x25773211)
449                 SuperClassID: 4368}
450         0x2042: (CStorageValue) { Max 2.5 Star } }
451 0x2040: (ClassEntry) {
452         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
453                 DllIndex: 3
454                 ClassID: (0x00000000, 0x00000002)
455                 SuperClassID: 3072}
456         0x2042: (CStorageValue) { Standard } }
457 0x2040: (ClassEntry) {
458         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
459                 DllIndex: -1
460                 ClassID: (0x00000000, 0x00002007)
461                 SuperClassID: 36867}
462         0x2042: (CStorageValue) { Bezier Float } }
463 0x2040: (ClassEntry) {
464         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
465                 DllIndex: 5
466                 ClassID: (0x00000000, 0x00000100)
467                 SuperClassID: 3104}
468         0x2042: (CStorageValue) { Placement } }
469 0x2040: (ClassEntry) {
470         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
471                 DllIndex: 5
472                 ClassID: (0x00000000, 0x00000100)
473                 SuperClassID: 3136}
474         0x2042: (CStorageValue) { Output } }
475 0x2040: (ClassEntry) {
476         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
477                 DllIndex: 3
478                 ClassID: (0x00000000, 0x00000240)
479                 SuperClassID: 3088}
480         0x2042: (CStorageValue) { Bitmap } }
481 0x2040: (ClassEntry) {
482         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
483                 DllIndex: -2
484                 ClassID: (0x222b9eb9, 0x64c75fec)
485                 SuperClassID: 3072}
486         0x2042: (CStorageValue) { NeL Material } }
487 0x2040: (ClassEntry) {
488         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
489                 DllIndex: -1
490                 ClassID: (0x00000000, 0x00000c80)
491                 SuperClassID: 256}
492         0x2042: (CStorageValue) { Material Editor } }
493 0x2040: (ClassEntry) {
494         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
495                 DllIndex: -1
496                 ClassID: (0x00000000, 0x00003333)
497                 SuperClassID: 256}
498         0x2042: (CStorageValue) { MtlBaseLib } }
499 0x2040: (ClassEntry) {
500         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
501                 DllIndex: 6
502                 ClassID: (0x5b918e4e, 0x476fa9de)
503                 SuperClassID: 3328}
504         0x2042: (CStorageValue) { WaveMaster } }
505 0x2040: (ClassEntry) {
506         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
507                 DllIndex: 6
508                 ClassID: (0x5b918e4a, 0x476fa9de)
509                 SuperClassID: 3328}
510         0x2042: (CStorageValue) { ProSound } }
511 0x2040: (ClassEntry) {
512         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
513                 DllIndex: -1
514                 ClassID: (0x00000000, 0x00000002)
515                 SuperClassID: 1}
516         0x2042: (CStorageValue) { RootNode } }
517 0x2040: (ClassEntry) {
518         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
519                 DllIndex: -1
520                 ClassID: (0x00000000, 0x00002008)
521                 SuperClassID: 36875}
522         0x2042: (CStorageValue) { Bezier Position } }
523 0x2040: (ClassEntry) {
524         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
525                 DllIndex: -1
526                 ClassID: (0x00000000, 0x00442313)
527                 SuperClassID: 36876}
528         0x2042: (CStorageValue) { TCB Rotation } }
529 0x2040: (ClassEntry) {
530         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
531                 DllIndex: -1
532                 ClassID: (0x00000000, 0x00002010)
533                 SuperClassID: 36877}
534         0x2042: (CStorageValue) { Bezier Scale } }
535 0x2040: (ClassEntry) {
536         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
537                 DllIndex: -1
538                 ClassID: (0x00000000, 0x00002005)
539                 SuperClassID: 36872}
540         0x2042: (CStorageValue) { Position/Rotation/Scale } }
541 0x2040: (ClassEntry) {
542         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
543                 DllIndex: -1
544                 ClassID: (0x00000000, 0x0d9c20ff)
545                 SuperClassID: 36880}
546         0x2042: (CStorageValue) { Master Point Controller } }
547 0x2040: (ClassEntry) {
548         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
549                 DllIndex: 7
550                 ClassID: (0x192f6098, 0x1bf8338d)
551                 SuperClassID: 16}
552         0x2042: (CStorageValue) { Editable Poly } }
553 0x2040: (ClassEntry) {
554         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
555                 DllIndex: -1
556                 ClassID: (0x1dba1df0, 0x7e9858fe)
557                 SuperClassID: 4336}
558         0x2042: (CStorageValue) { Base Layer } }
559 0x2040: (ClassEntry) {
560         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
561                 DllIndex: -1
562                 ClassID: (0x00000000, 0x00000001)
563                 SuperClassID: 1}
564         0x2042: (CStorageValue) { Node } }
565 0x2040: (ClassEntry) {
566         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
567                 DllIndex: 8
568                 ClassID: (0x00000000, 0x77912301)
569                 SuperClassID: 4256}
570         0x2042: (CStorageValue) { Area } }
571 0x2040: (ClassEntry) {
572         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
573                 DllIndex: 9
574                 ClassID: (0x00000000, 0x00000001)
575                 SuperClassID: 3840}
576         0x2042: (CStorageValue) { Default Scanline Renderer } }
577 0x2040: (ClassEntry) {
578         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
579                 DllIndex: -1
580                 ClassID: (0x06546546, 0x46576167)
581                 SuperClassID: 512}
582         0x2042: (CStorageValue) { RenderElementMgr } }
583 0x2040: (ClassEntry) {
584         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
585                 DllIndex: -1
586                 ClassID: (0x00000000, 0x00002011)
587                 SuperClassID: 36869}
588         0x2042: (CStorageValue) { Bezier Color } }
589 0x2040: (ClassEntry) {
590         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
591                 DllIndex: -1
592                 ClassID: (0x00000000, 0xee448b23)
593                 SuperClassID: 4112}
594         0x2042: (CStorageValue) { RenderEnvironment } }
595 0x2040: (ClassEntry) {
596         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
597                 DllIndex: -1
598                 ClassID: (0x00000000, 0x00008d52)
599                 SuperClassID: 256}
600         0x2042: (CStorageValue) { NamedSelSetList } }
601 0x2040: (ClassEntry) {
602         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
603                 DllIndex: -1
604                 ClassID: (0x90f2ee71, 0x8d73b8aa)
605                 SuperClassID: 512}
606         0x2042: (CStorageValue) { TVNode } }
607 0x2040: (ClassEntry) {
608         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
609                 DllIndex: 10
610                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1000)
611                 SuperClassID: 36867}
612         0x2042: (CStorageValue) { Float List } }
613 0x2040: (ClassEntry) {
614         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
615                 DllIndex: 10
616                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1001)
617                 SuperClassID: 36869}
618         0x2042: (CStorageValue) { Point3 List } }
619 0x2040: (ClassEntry) {
620         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
621                 DllIndex: 10
622                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1005)
623                 SuperClassID: 36882}
624         0x2042: (CStorageValue) { Point4 List } }
625 0x2040: (ClassEntry) {
626         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
627                 DllIndex: 10
628                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1002)
629                 SuperClassID: 36875}
630         0x2042: (CStorageValue) { Position List } }
631 0x2040: (ClassEntry) {
632         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
633                 DllIndex: 10
634                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1003)
635                 SuperClassID: 36876}
636         0x2042: (CStorageValue) { Rotation List } }
637 0x2040: (ClassEntry) {
638         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
639                 DllIndex: 10
640                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1004)
641                 SuperClassID: 36877}
642         0x2042: (CStorageValue) { Scale List } }
643 0x2040: (ClassEntry) {
644         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
645                 DllIndex: 10
646                 ClassID: (0x00000000, 0x4b4b1015)
647                 SuperClassID: 36881}
648         0x2042: (CStorageValue) { Block Control } }
649 0x2040: (ClassEntry) {
650         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
651                 DllIndex: 11
652                 ClassID: (0x11793bed, 0x1f8c3646)
653                 SuperClassID: 36867}
654         0x2042: (CStorageValue) { Block Manager Wrapper } }
655 0x2040: (ClassEntry) {
656         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
657                 DllIndex: 12
658                 ClassID: (0x7620792b, 0x5a1b661e)
659                 SuperClassID: 36867}
660         0x2042: (CStorageValue) { Propagation Manager Wrapper } }
661 0x2040: (ClassEntry) {
662         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
663                 DllIndex: 13
664                 ClassID: (0xf4044794, 0x368d1139)
665                 SuperClassID: 36867}
666         0x2042: (CStorageValue) { Scene Effect Loader } }
667 0x2040: (ClassEntry) {
668         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
669                 DllIndex: 14
670                 ClassID: (0x087906d7, 0x294a389c)
671                 SuperClassID: 256}
672         0x2042: (CStorageValue) { Reaction Manager } }
673 0x2040: (ClassEntry) {
674         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
675                 DllIndex: 15
676                 ClassID: (0x265a2326, 0x28250b30)
677                 SuperClassID: 4448}
678         0x2042: (CStorageValue) { ParameterCollectorCA } }
679 0x2040: (ClassEntry) {
680         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
681                 DllIndex: 16
682                 ClassID: (0x01513165, 0x4a0c66e1)
683                 SuperClassID: 2912}
684         0x2042: (CStorageValue) {  } }
685 0x2040: (ClassEntry) {
686         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
687                 DllIndex: -1
688                 ClassID: (0x2c1a0a7b, 0x0c6f6387)
689                 SuperClassID: 36879}
690         0x2042: (CStorageValue) { SceneAppData Latch } }
691 0x2040: (ClassEntry) {
692         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
693                 DllIndex: 17
694                 ClassID: (0x68c22d6f, 0x5bf94f11)
695                 SuperClassID: 2912}
696         0x2042: (CStorageValue) { BitmapPagerData } }
697 0x2040: (ClassEntry) {
698         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
699                 DllIndex: 10
700                 ClassID: (0x781f1430, 0x0f4871a5)
701                 SuperClassID: 36879}
702         0x2042: (CStorageValue) { MasterLayerControlManager } }
703 0x2040: (ClassEntry) {
704         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
705                 DllIndex: 18
706                 ClassID: (0x30935afc, 0x57a52b8c)
707                 SuperClassID: 36879}
708         0x2042: (CStorageValue) { Max Mixer Clip } }
709 0x2040: (ClassEntry) {
710         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
711                 DllIndex: -1
712                 ClassID: (0x00000000, 0x00000001)
713                 SuperClassID: 4294966784}
714         0x2042: (CStorageValue) { Grid Reference } }
715 0x2040: (ClassEntry) {
716         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
717                 DllIndex: -1
718                 ClassID: (0x00000000, 0x17356912)
719                 SuperClassID: 4240}
720         0x2042: (CStorageValue) { RenderEffects } }
721 0x2040: (ClassEntry) {
722         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
723                 DllIndex: 9
724                 ClassID: (0x00000000, 0x00000100)
725                 SuperClassID: 4304}
726         0x2042: (CStorageValue) { Shadow Map } }
727 0x2040: (ClassEntry) {
728         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
729                 DllIndex: -1
730                 ClassID: (0x51ff028e, 0x0d7374fc)
731                 SuperClassID: 512}
732         0x2042: (CStorageValue) { Layer Manager } }
733 0x2040: (ClassEntry) {
734         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
735                 DllIndex: -1
736                 ClassID: (0x00000000, 0x2cf03595)
737                 SuperClassID: 256}
738         0x2042: (CStorageValue) { TrackSetList } }
739 0x2040: (ClassEntry) {
740         0x2060: (ClassDirectoryHeader) {
741                 DllIndex: -1
742                 ClassID: (0x00000000, 0x00002222)
743                 SuperClassID: 256}
744         0x2042: (CStorageValue) { Scene } } }
749 Config
751 nel script material id:
752 0x64c75fec, 0x222b9eb9
753 ec 5f c7 64 b9 9e 2b 22
755 0x2180: (StorageContainer) {
756         0x0040: (StorageContainer) {
757                 0x0050: (StorageRaw) {
758                         Size: 12
759                         String: ....._.d..+"
760                         Hex: 00 0c 00 00 ec 5f c7 64 b9 9e 2b 22 }
761                 0x0007: (StorageContainer) {
762                         0x0060: (StorageRaw) {
763                                 Size: 4
764                                 String: ....
765                                 Hex: 09 00 00 00 }
766                         0x0007: (StorageContainer) {
767                                 0x0060: (StorageRaw) {
768                                         Size: 4
769                                         String: ....
770                                         Hex: 0e 00 00 00 }
771                                 0x0006: (StorageRaw) {
772                                         Size: 9
773                                         String: ....nlbp.
774                                         Hex: 05 00 00 00 6e 6c 62 70 00 }
775                                 0x0003: (StorageRaw) {
776                                         Size: 4
777                                         String: .... }
778                                 0x0003: (StorageRaw) {
779                                         Size: 4
780                                         String: ....
781                                         Hex: 01 00 00 00 }
782                                 0x0007: (StorageContainer) {
783                                         0x0060: (StorageRaw) {
784                                                 Size: 4
785                                                 String: ....
786                                                 Hex: 02 00 00 00 }
790 max3
791 (Config) {
792 0x20e0: (StorageContainer) {
793         0x0100: (StorageRaw) {
794                 Size: 12
795                 String: ...=........
796                 Hex: cd cc cc 3d 0a 00 00 00 01 00 00 00 }
797         0x0200: (StorageRaw) {
798                 Size: 48
799                 String: ...@.. A........................................
800                 Hex: 00 00 a0 40 00 00 20 41 01 00 00 00 03 00 00 00 08 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 }
801         0x0300: (StorageRaw) {
802                 Size: 0
803                 String:
804                 Hex: } }
805 0x20a0: (StorageContainer) {
806         0x0100: (StorageRaw) {
807                 Size: 4
808                 String: ....
811 max2010
812 (Config) {
813 0x20e0: (StorageContainer) {
814         0x0100: (StorageRaw) {
815                 Size: 12
816                 String: .. A........
817                 Hex: 00 00 20 41 0a 00 00 00 01 00 00 00 }
818         0x0400: (StorageRaw) {
819                 Size: 8
820                 String: ........
821                 Hex: 07 00 00 00 01 00 00 00 }
822         0x0200: (StorageRaw) {
823                 Size: 40
824                 String: ...@.. A................................
825                 Hex: 00 00 a0 40 00 00 20 41 00 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 }
826         0x0300: (StorageRaw) {
827                 Size: 0
828                 String:
829                 Hex: } }
830 0x20a0: (StorageContainer) {
831         0x0100: (StorageRaw) {
832                 Size: 4
833                 String: ....
834                 Hex: 01 00 00 00 }
840 max2010 scene, near no fx
841 2f 27 02 05
842 std::string CExportNel::getScriptAppData (Animatable *node, uint32 id, const std::string& def)
843 AppDataChunk *ap=node->GetAppDataChunk (MAXSCRIPT_UTILITY_CLASS_ID, UTILITY_CLASS_ID, id);
844 MAXSCRIPT_UTILITY_CLASS_ID Class_ID(0x4d64858, 0x16d1751d)
845 UTILITY_CLASS_ID 0x001020
846 #define NEL3D_APPDATA_ENV_FX                                            (84682543)
847 0x50C272F
849 0x0110: (StorageContainer) [2] {
850         0x0120: (StorageRaw) {
851                 Size: 20
852                 String: XH...u.. .../'......
853                 Hex: 58 48 d6 04 1d 75 d1 16 // MAXSCRIPT_UTILITY_CLASS_ID
854                         20 10 00 00 // UTILITY_CLASS_ID
855                         2f 27 0c 05 // NEL3D_APPDATA_ENV_FX
856                         06 00 00 00 } // size???
857         0x0130: (StorageRaw) {
858                 Size: 6
859                 String: no fx. } }
866 Scene class references
868 ver3
869                 References 0x2034: PARSED {
870                         0: <ptr=0x000000000201f1b0> (Material Editor, (0x00000c80, 0x00000000))
871                         1: <ptr=0x0000000002110e30> (MtlBaseLib, (0x00003333, 0x00000000))
872                         2: <ptr=0x00000000021110d0> (Default Sound, (0x00000001, 0x00000000))
873                         3: <ptr=0x00000000021118c0> (RootNode, (0x00000002, 0x00000000))
874                         4: <ptr=0x00000000027be740> (RenderEnvironment, (0xee448b23, 0x00000000))
875                         5: <ptr=0x00000000027c1400> (NamedSelSetList, (0x00008d52, 0x00000000))
876                         6: <ptr=0x00000000027c3640> (TVNode, (0x8d73b8aa, 0x90f2ee71))
877                         7: <ptr=0x00000000027c3bc0> (Grid Reference, (0x00000001, 0x00000000))
878                         8: <ptr=0x00000000027c3de0> (RenderEffects, (0x17356912, 0x00000000))
879                         9: <ptr=0x00000000027c4a20> (Shadow Map, (0x00000100, 0x00000000))
880                         10: <ptr=0x00000000027c4cf0> (Layer Manager, (0x0d7374fc, 0x51ff028e)) }
882 ver9
883                 References 0x2034: PARSED {
884                         0: <ptr=0x0000000000f04bf0> (Material Editor, (0x00000c80, 0x00000000))
885                         1: <ptr=0x0000000000f05430> (MtlBaseLib, (0x00003333, 0x00000000))
886                         2: <ptr=0x0000000000f059d0> (Default Sound, (0x00000001, 0x00000000))
887                         3: <ptr=0x0000000000f05ec0> (RootNode, (0x00000002, 0x00000000))
888                         4: <ptr=0x0000000002b8bfb0> (RenderEnvironment, (0xee448b23, 0x00000000))
889                         5: <ptr=0x0000000002b91a20> (NamedSelSetList, (0x00008d52, 0x00000000))
890                         6: <ptr=0x0000000002ba2380> (TVNode, (0x8d73b8aa, 0x90f2ee71))
891                         7: <ptr=0x0000000002ba38a0> (Grid Reference, (0x00000001, 0x00000000))
892                         8: <ptr=0x0000000002ba3dc0> (RenderEffects, (0x17356912, 0x00000000))
893                         9: <ptr=0x0000000002ba4b60> (Shadow Map, (0x00000100, 0x00000000))
894                         10: <ptr=0x0000000002ba5130> (Layer Manager, (0x0d7374fc, 0x51ff028e))
895                         11: <ptr=0x0000000002ba57d0> (TrackSetList, (0x2cf03595, 0x00000000)) }
897 ver2008
898                 References 0x2034: PARSED {
899                         0: <ptr=0x0000000001d96380> (Material Editor, (0x00000c80, 0x00000000))
900                         1: <ptr=0x0000000001d96910> (MtlBaseLib, (0x00003333, 0x00000000))
901                         2: <ptr=0x0000000001d96b30> (Default Sound, (0x00000001, 0x00000000))
902                         3: <ptr=0x0000000001d97020> (RootNode, (0x00000002, 0x00000000))
903                         4: <ptr=0x0000000001da0870> (RenderEnvironment, (0xee448b23, 0x00000000))
904                         5: <ptr=0x0000000001da6020> (NamedSelSetList, (0x00008d52, 0x00000000))
905                         6: <ptr=0x0000000001daf540> (TVNode, (0x8d73b8aa, 0x90f2ee71))
906                         7: <ptr=0x0000000001db0610> (Grid Reference, (0x00000001, 0x00000000))
907                         8: <ptr=0x0000000001db0880> (RenderEffects, (0x17356912, 0x00000000))
908                         9: <ptr=0x0000000001db1620> (Shadow Map, (0x00000100, 0x00000000))
909                         10: <ptr=0x0000000001db1940> (Layer Manager, (0x0d7374fc, 0x51ff028e))
910                         11: <ptr=0x0000000001db1d30> (TrackSetList, (0x2cf03595, 0x00000000)) }
912 ver2010
913                 References 0x2034: PARSED {
914                         0: <ptr=0x0000000000de4060> (Material Editor, (0x00000c80, 0x00000000))
915                         1: <ptr=0x0000000000de45f0> (MtlBaseLib, (0x00003333, 0x00000000))
916                         2: <ptr=0x0000000000de5050> (ProSound, (0x476fa9de, 0x5b918e4a))
917                         3: <ptr=0x0000000000de61b0> (RootNode, (0x00000002, 0x00000000))
918                         4: <ptr=0x0000000000e044e0> (RenderEnvironment, (0xee448b23, 0x00000000))
919                         5: <ptr=0x0000000000e09ee0> (NamedSelSetList, (0x00008d52, 0x00000000))
920                         6: <ptr=0x0000000000e14790> (TVNode, (0x8d73b8aa, 0x90f2ee71))
921                         7: <ptr=0x0000000000e15bb0> (Grid Reference, (0x00000001, 0x00000000))
922                         8: <ptr=0x0000000000e15e20> (RenderEffects, (0x17356912, 0x00000000))
923                         9: <ptr=0x0000000000e16bc0> (Shadow Map, (0x00000100, 0x00000000))
924                         10: <ptr=0x0000000000e16ee0> (Layer Manager, (0x0d7374fc, 0x51ff028e))
925                         11: <ptr=0x0000000000e172d0> (TrackSetList, (0x2cf03595, 0x00000000)) }
929 01 00 00 00 // one face
930         04 00 00 00 // four edges/vertices
931                 02 00 00 00 // 2
932                 00 00 00 00 // 0
933                 01 00 00 00 // 1
934                 03 00 00 00 // 3
935                         30 00 // nomnom
936                         01 00 00 00 // nomnom
937                         01 00 00 00 // nomnom
938                         03 00 00 00 // nomnom
940 ////// banner
942 c2 00 00 00 // 194 faces
943         04 00 00 00 // four vertices
944                 00 00 00 00
945                 01 00 00 00
946                 2e 00 00 00
947                 2d 00 00 00
948                 31 00 // magic
949                         0c 00 00 00 // magic
950                         08 00 00 00 // more magic?!
951                 01 00 00 00 // cut from local 1
952                 03 00 00 00 // to local 3
953         04 00 00 00 // four vertices
954                 01 00 00 00
955                 02 00 00 00
956                 2f 00 00 00
957                 2e 00 00 00
958                 31 00 // magic
959                         04 00 00 00 // magic
960                         08 00 00 00 // more magic?!
961                 01 00 00 00 // cut from local 1
962                 03 00 00 00 // to local 3
963         04 00 00 00
964                 02 00 00 00
965                 03 00 00 00
966                 30 00 00 00
967                 2f 00 00 00
968                 31 00
969                         04 00 00 00
970                         08 00 00 00
971                 01 00 00 00
972                 03 00 00 00
973         04 00 00 00
974                 03 00 00 00
975                 04 00 00 00
976                 31 00 00 00
977                 30 00 00 00
978                 31 00
979                         0c 00 00 00
980                         08 00 00 00
981                 01 00 00 00
982                 03 00 00 00
983         04 00 00 00
984                 04 00 00 00 00 00 00 00 2d 00 00 00 31 00 00 00
985                 31 00
986                         0c 00 00 00 08 00 00 00
987                 01 00 00 00 03 00 00 00
988         04 00 00 00
989                 14 00 00 00 13 00 00 00 19 00 00 00 18 00 00 00
990                 39 00
991                         0c 00 00 00
992                         09 00
993                         08 00 00 00
994                 02 00 00 00
995                 00 00 00 00
996         04 00 00 00 13 00 00 00 15 00 00 00 1a 00 00 00 19 00 00 00
997         39 00 04 00 00 00
998         09 00 08 00 00 00
999         02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 15 00 00 00 16 00 00 00 1b 00 00 00 1a 00 00 00 39 00 04 00 00 00 09 00 08 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 16 00 00 00 17 00 00 00 1c 00 00 00 1b 00 00 00 39 00 0c 00 00 00 09 00 08 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 17 00 00 00 14 00 00 00 18 00 00 00 1c 00 00 00 39 00 0c 00 00 00 09 00 08 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 0b 00 00 00 0a 00 00 00 1f 00 00 00 20 00 00 00 31 00 04 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 04 00 00 00 0a 00 00 00 09 00 00 00 1e 00 00 00 1f 00 00 00 31 00 0c 00 00 01 08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 04 00 00 00 0c 00 00 00 0b 00 00 00 20 00 00 00 21 00 00 00 31 00 04 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 0
1001 ////// banner
1003         3 0x0100: (StorageArraySizePre) [6] { { 0x0, -5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x1000000, 5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x0, -5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x1000000, 5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x0, 5.000000 -5.000000 10.000000 } { 0x0, 5.000000 5.000000 10.000000 } }
1004         4 0x010a: (StorageArraySizePre) [7] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 3 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 5 3 } { 0x1, 4 5 } }
1005         5 0x011a: (StorageRaw) {
1006                 Size: 68
1007                 String: ........................0................................. .........
1008                 Hex:
1010 02 00 00 00 // 2 faces!
1011         04 00 00 00 // 4 vertices
1012                 02 00 00 00
1013                 00 00 00 00
1014                 01 00 00 00 // shared
1015                 03 00 00 00 // shared
1016                 30 00
1017                         01 00 00 00
1018                         01 00 00 00
1019                 03 00 00 00
1020         04 00 00 00 // 4 vertices
1021                 03 00 00 00 // shared
1022                 01 00 00 00 // shared
1023                 04 00 00 00
1024                 05 00 00 00
1025                 20 00
1026                         00 00 00 00
1027                 02 00 00 00 }
1031         3 0x0100: (StorageArraySizePre) [8] { { 0x0, -5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x0, 5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x0, -5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x0, 5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x1000000, 5.000000 -5.000000 10.000000 } { 0x1000000, 5.000000 5.000000 10.000000 } { 0x0, -5.000000 -5.000000 10.000000 } { 0x0, -5.000000 5.000000 10.000000 } }
1032         4 0x010a: (StorageArraySizePre) [10] { { 0x8, 2 0 } { 0x8, 3 2 } { 0x8, 1 3 } { 0x8, 0 1 } { 0x8, 1 4 } { 0x8, 5 3 } { 0x0, 4 5 } { 0x0, 4 6 } { 0x0, 7 5 } { 0x0, 6 7 } }
1033         5 0x011a: (StorageRaw) {
1034                 Size: 106
1035                 String: ........................1.....................................!................................. .........
1036                 Hex:
1038 03 00 00 00 // 3 faces
1039         04 00 00 00 // 4 vertices
1040                 02 00 00 00
1041                 00 00 00 00
1042                 01 00 00 00
1043                 03 00 00 00
1044                 31 00                           // 0011 0001
1045                         08 00 00 00
1046                         01 00 00 00
1047                         01 00 00 00
1048                 03 00 00 00
1049         04 00 00 00 // 4 vertices
1050                 03 00 00 00
1051                 01 00 00 00
1052                 04 00 00 00 // shared vertex
1053                 05 00 00 00 // shared vertex
1054                 21 00                           // 0010 0001
1055                         08 00 00 00
1056                         00 00 00 00
1057                 02 00 00 00
1058         04 00 00 00 // 4 vertices
1059                 05 00 00 00 // shared vertex
1060                 04 00 00 00 // shared vertex
1061                 06 00 00 00
1062                 07 00 00 00
1063                 20 00                           // 0010 0000
1064                         00 00 00 00
1065                 02 00 00 00 }
1067 ** triangulation is stored inside the polyobject somewhere with the faces!
1069         3 0x0100: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, -3.931087 3.378710 0.000000 } { 0x0, 3.007738 4.420538 0.000000 } { 0x0, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
1070         4 0x010a: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 4 3 } }
1071         5 0x011a: (StorageRaw) {
1072                 Size: 50
1073                 String: ............................0.....................
1074                 Hex:
1076 01 00 00 00 // 1 face
1077         05 00 00 00
1078                 02 00 00 00
1079                 00 00 00 00 // v0 at idx 1
1080                 01 00 00 00
1081                 04 00 00 00
1082                 03 00 00 00
1083                 30 00 // triangulation egdes should both        touch vertex 0... locally 1?
1084                         01 00 00 00
1085                         01 00 00 00
1086                 03 00 00 00
1087                 01 00 00 00
1088                 oops deleted
1091                 Float: 4.2039e-45 }
1092         3 0x0100: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, -3.931087 3.378710 0.000000 } { 0x0, 3.007738 4.420538 0.000000 } { 0x0, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
1093         4 0x010a: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 4 3 } }
1094         5 0x011a: (StorageRaw) {
1095                 Size: 50
1096                 String: ............................0.....................
1097                 Hex:
1098 01 00 00 00
1099         05 00 00 00
1100                 02 00 00 00
1101                 00 00 00 00
1102                 01 00 00 00 // v1 at idx 2
1103                 04 00 00 00
1104                 03 00 00 00
1105         30 00                                           30 00  // triangle edges should both touch vertex 1... locally 2?
1106                 01 00 00 00                             01 00 00 00
1107                 00 00 00 00                                     01 00 00 00
1108         02 00 00 00                             03 00 00 00
1109         02 00 00 00                             01 00 00 00 // hm!
1110         04 00 00 00                                     oops deleted }
1113         3 0x0100: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, -3.931087 3.378710 0.000000 } { 0x0, 3.007738 4.420538 0.000000 } { 0x1, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
1114         4 0x010a: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 4 3 } }
1115         5 0x011a: (StorageRaw) {
1116                 Size: 50
1117                 String: ............................0.....................
1118                 Hex:
1120 01 00 00 00
1121         05 00 00 00
1122                 02 00 00 00
1123                 00 00 00 00
1124                 01 00 00 00
1125                 04 00 00 00
1126                 03 00 00 00
1127         30 00 // magic // triangle edges should touch vertex 4 .. locally 3?
1128                 01 00 00 00 // magic
1129         01 00 00 00 // triangulate from local 1
1130         03 00 00 00 // to local 3
1131         00 00 00 00 // triangulate from local 0
1132         03 00 00 00 // to local 3 }
1135         3 0x0100: (StorageArraySizePre) [3] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
1136         4 0x010a: (StorageArraySizePre) [3] { { 0x0, 1 2 } { 0x0, 0 1 } { 0x1, 2 0 } }
1137         5 0x011a: (StorageRaw) {
1138                 Size: 26
1139                 String: ..........................
1140                 Hex:
1142 01 00 00 00
1143         03 00 00 00
1144                 00 00 00 00
1145                 01 00 00 00
1146                 02 00 00 00
1147         10 00
1148                 01 00 00 00 }
1151 01 00 00 00
1152         05 00 00 00
1153                 02 00 00 00
1154                 00 00 00 00
1155                 01 00 00 00
1156                 04 00 00 00
1157                 03 00 00 00
1158         31 00    /// 20 00 = info, last; 10 00 = smoothing groups; 01 00 = ??
1159                 01 00 01 00
1160                 ff ff ff ff // smoothing group
1161         01 00 00 00 03 00 00 00 // cut 1
1162         00 00 00 00 03 00 00 00 // cut 1 }
1165 bitfield
1166         01 00 = unknown, uint32 or pair<uint16> '01 00 01 00'
1167         02 00
1168         04 00
1169         08 00 = material id, uint16 (max shows index + 1, so starts at 1, binary starts at 0)
1170         10 00 = smoothing groups, uint32
1171         20 00 = triangulation, pair<uint32> per cut
1172         40 00 ?
1175 01 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 21 00 01 00 01 00 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 // selected
1176 01 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 21 00 00 00 01 00 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 // unselected - no difference *** byte changed from 1 to 0 ???
1177 01 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 29 00 01 00 01 00 04 00 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 // material id changed to '5', 08 00
1178 01 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 29 00 01 00 01 00 04 00 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 // clear selection unselected -- no diff
1179 01 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 29 00 01 00 01 00 04 00 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 // use subdiv -- no diff
1180 01 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 29 00 01 00 01 00 04 00 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 // vertex colors -- no diff