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[ryzomcore.git] / ryzom / server / patchman_cfg / default / ai_service.cfg
blobfdb381b38f99f910a607a6ff4cec1bc5d404b85f
1 \r
2 // a list of system command that run at server startup.\r
3 SystemCmd       = {};\r
4 \r
5 \r
6 //NegFiltersDebug += { "LNET", "HNET", "FEVIS"};\r
7 //NegFiltersInfo += { "LNET", "HNET", "VISION_DELTA", "FEIMPE", "FEVIS" };\r
8 // NegFiltersWarning += { "LNET", "FEHACK", "FERECV"};\r
9 // NegFiltersWarning    += { "positional", "faction", "pet" };\r
11 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
12 //- Basic (specific) heal profile parameters ---------------------------------\r
13 // Downtime for normal heal (on other bots of the group)\r
14 HealSpecificDowntime = 100;\r
15 // Downtime for self heal\r
16 HealSpecificDowntimeSelf = 100;\r
17 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
19 // Disable caching of ligo primitive in binary files\r
20 CachePrims = 0;\r
21 CachePrimsLog = 0;\r
23 // do not log the corrected position.\r
24 LogAcceptablePos = 0;\r
25 // do not log group creation failure\r
26 LogGroupCreationFailure = 0;\r
27 // do not log aliad tree owner construstion.\r
28 LogAliasTreeOwner = 0;\r
29 // do not log outpost info\r
30 LogOutpostDebug = 0;\r
31 // Speed factor, for debug purpose only. Don't set to high speed factor !\r
32 SpeedFactor = 1;\r
33 // Speep up the timer triggering. Set a value between 1 (normal) and INT_MAX.\r
34 TimerSpeedUp = 1;\r
36 // Default timer for wander behavior\r
37 DefaultWanderMinTimer = 50;             // 5s\r
38 DefaultWanderMaxTimer = 100;    // 10s\r
40 // Fame and guard behavior\r
41 // Fame value under witch the guard attack the player in sigth\r
42 FameForGuardAttack = -450000;\r
43 // The minimum of fame for guard to help the player\r
44 FameForGuardHelp = -200000;\r
46 // The default aggro distance for NPC\r
47 DefaultNpcAggroDist = 15;\r
48 // The default escort range for escort behavior\r
49 DefaultEscortRange = 10;\r
51 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
52 // Aggro                                                                                                                                        //\r
53 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
54 AggroReturnDistCheck = 15.0;\r
55 AggroReturnDistCheckFauna = 15.0;\r
56 AggroReturnDistCheckNpc = 1.5;\r
57 AggroD1Radius = 250.0;\r
58 AggroD2Radius = 150.0;\r
59 AggroPrimaryGroupDist = 0.0;\r
60 AggroPrimaryGroupCoef = 0.0;\r
61 AggroSecondaryGroupDist = 0.0;\r
62 AggroSecondaryGroupCoef = 0.0;\r
63 AggroPropagationRadius = 60.0;\r
65 BotRepopFx = "";\r
67 // GROUP KEYWORDS\r
68 // used mainly in event handlers to determine to which groups events apply\r
69 KeywordsGroupNpc = {\r
71         "patrol",               // a group of bots who guard a patrol route or point\r
72         "convoy",               // a group with pack animals who follow roads from place to place\r
73         "with_players", // a group who may travel with players\r
74 };\r
76 // BOT KEYWORDS\r
77 // used mainly in npc_state_profile to determine which ai profiles to assign to which bots\r
78 KeywordsBotNpc = {\r
80         "team_leader",          // a bot who leads the way in front of their team (and acts as leader\r
81                                                 // in discussion with players)\r
82         "animal_leader",        // a bot who leads pack animals\r
83         "guard",                        // a bot who is a guard of some sort (eg karavan guard)\r
84         "emissary",                     // eg karavan emissary\r
85         "preacher",                     // eg kami preacher\r
86         "guardian",                     // typically kami guardians\r
87         "vip",                          // someone who has an escort of players or NPCs (assumed to be harmless)\r
88 };\r
90 // STATE KEYWORDS\r
91 // used mainly in event handlers to determine to which state events apply\r
92 // eg: when a player goes link dead if the team that this player is escorting \r
93 // is in a dangerous area the team may enter a 'protect ourselves and wait for \r
94 // players' punctual state\r
95 KeywordsStateNpc = {\r
97         "safe",                 // eg the gathering point at town entrance\r
98         "dangerous",    // eg a route through the wilds\r
99 };\r
101 ColourNames = \r
103         "red : 0",\r
104         "beige : 1",\r
105         "green : 2",\r
106         "turquoise : 3",\r
107         "blue : 4",\r
108         "violet : 5",\r
109         "white : 6",\r
110         "black : 7",\r
112         "redHair:       0",\r
113         "blackHair:     1",\r
114 };\r
117 StartCommandsWhenMirrorReady = {\r
118 };\r
120 //---------------------------------------------------------\r
121 // commands for multi IA configuration\r
122 // For multi IA config, use the -m command line switch folowed\r
123 // by a semicolon separated list of command block to run.\r
124 // ex : \r
125 //                      -mCommon:Matis:Post \r
126 // will execute the folowing command blocks in order :\r
127 //                      * StartCommandsWhenMirrorReadyCommon \r
128 //                      * StartCommandsWhenMirrorReadyMatis \r
129 //                      * StartCommandsWhenMirrorReadyPost\r
130 //---------------------------------------------------------\r
131 // common commands before loading continents\r
132 StartCommandsWhenMirrorReadyCommon = \r
134         "RandomPosMaxRetry 6400",\r
135         "fightRangeRange 4 60",\r
136         "LogOutpostDebug  1",\r
137         "grpHistoryRecordLog",\r
139         "verboseAIProfiles",\r
140         "verboseAliasNodeTreeParserLog",\r
141         "verboseCombatLog",\r
142         "verboseFaunaMgrLog",\r
143         "verboseFaunaParseLog",\r
144         "verboseNPCBotProfiles",\r
145         "verboseNPCMgrLog",\r
146         "verboseNPCParserLog",\r
147         "verboseNpcDescriptionMsgLog",\r
148         "verbosePrimitiveParserLog",\r
149 //      "verboseSwitchMultipleChangesOfAProperty",\r
150 };\r
153 // commands for indoors continent\r
154 StartCommandsWhenMirrorReadyIndoors = \r
156         "loadContinent  indoors",\r
157         "createStaticAIInstance indoors",\r
158         "loadMapsFromCommon indoors_all",\r
159 };\r
161 // commands for Matis continent\r
162 StartCommandsWhenMirrorReadyMatis = \r
164         "loadContinent  matis",\r
165         "createStaticAIInstance matis",\r
166         "loadMapsFromCommon matis_all",\r
167 };\r
169 // commands for Matis newbie continent\r
170 StartCommandsWhenMirrorReadyMatisNewbie = \r
172         "loadContinent  matis",\r
173         "createStaticAIInstance matis_newbie",\r
174         "loadMapsFromCommon matis_newbie_all",\r
175 };\r
177 // commands for Zorai continent\r
178 StartCommandsWhenMirrorReadyZorai = \r
180         "loadContinent  zorai",\r
181         "createStaticAIInstance zorai",\r
182         "loadMapsFromCommon zorai_all",\r
183 };\r
185 // commands for Zorai newbie continent\r
186 StartCommandsWhenMirrorReadyZoraiNewbie = \r
188         "loadContinent  zorai",\r
189         "createStaticAIInstance zorai_newbie",\r
190         "loadMapsFromCommon zorai_newbie_all",\r
191 };\r
193 // commands for Fyros continent\r
194 StartCommandsWhenMirrorReadyFyros = \r
196         "loadContinent  fyros",\r
197         "createStaticAIInstance fyros",\r
198         "loadMapsFromCommon fyros_all",\r
199 };\r
201 // commands for Fyros newbie continent\r
202 StartCommandsWhenMirrorReadyFyrosNewbie = \r
204         "loadContinent  fyros_newbie",\r
205         "createStaticAIInstance fyros_newbie",\r
206         "loadMapsFromCommon fyros_newbie_all",\r
207 };\r
209 // commands for Tryker continent\r
210 StartCommandsWhenMirrorReadyTryker = \r
212         "loadContinent  tryker",\r
213         "createStaticAIInstance tryker",\r
214         "loadMapsFromCommon tryker_all",\r
215 };\r
217 // commands for Tryker newbie continent\r
218 StartCommandsWhenMirrorReadyTrykerNewbie = \r
220         "loadContinent  tryker_newbie",\r
221         "createStaticAIInstance tryker_newbie",\r
222         "loadMapsFromCommon tryker_newbie_all",\r
223 };\r
225 // commands for bagne continents\r
226 StartCommandsWhenMirrorReadyBagne = \r
228         "loadContinent  bagne",\r
229         "createStaticAIInstance bagne",\r
230         "loadMapsFromCommon bagne_all",\r
231 };\r
233 StartCommandsWhenMirrorReadyNexus = \r
235         "loadContinent  nexus",\r
236         "createStaticAIInstance nexus",\r
237         "loadMapsFromCommon nexus_all",\r
238 };\r
240 StartCommandsWhenMirrorReadyRouteGouffre = \r
242         "loadContinent  route_gouffre",\r
243         "createStaticAIInstance route_gouffre",\r
244         "loadMapsFromCommon route_gouffre_all",\r
245 };\r
247 StartCommandsWhenMirrorReadySources = \r
249         "loadContinent  sources_interdites",\r
250         "createStaticAIInstance sources",\r
251         "loadMapsFromCommon sources_all",\r
252 };\r
254 StartCommandsWhenMirrorReadyTerre = \r
256         "loadContinent  terre_oubliee",\r
257         "createStaticAIInstance terre",\r
258         "loadMapsFromCommon terre_all",\r
259 };\r
261 // commands for Fyros Island continent\r
262 StartCommandsWhenMirrorReadyFyrosIsland = \r
264         "loadContinent  fyros_island",\r
265         "createStaticAIInstance fyros_island",\r
266         "loadMapsFromCommon fyros_island_all",\r
267 };\r
269 // commands for Zorai Island continent\r
270 StartCommandsWhenMirrorReadyZoraiIsland = \r
272         "loadContinent  zorai_island",\r
273         "createStaticAIInstance zorai_island",\r
274         "loadMapsFromCommon zorai_island_all",\r
275 };\r
277 // commands for Tryker Island continent\r
278 StartCommandsWhenMirrorReadyTrykerIsland = \r
280         "loadContinent  tryker_island",\r
281         "createStaticAIInstance tryker_island",\r
282         "loadMapsFromCommon tryker_island_all",\r
283 };\r
285 // commands for Matis island continent\r
286 StartCommandsWhenMirrorReadyMatisIsland = \r
288         "loadContinent  matis_island",\r
289         "createStaticAIInstance matis_island",\r
290         "loadMapsFromCommon matis_island_all",\r
291 };\r
293 // commands for Newbieland continent\r
294 StartCommandsWhenMirrorReadyNewbieland = \r
296         "loadContinent  newbieland",\r
297         "createStaticAIInstance newbieland",\r
298         "loadMapsFromCommon newbieland_all",\r
299 };\r
301 // commands for Kitiniere continent\r
302 StartCommandsWhenMirrorReadyKitiniere = \r
304         "loadContinent  kitiniere",\r
305         "createStaticAIInstance kitiniere",\r
306         "loadMapsFromCommon kitiniere_all",\r
307 };\r
309 // commands for post continents loading\r
310 StartCommandsWhenMirrorReadyPost = \r
312         "spawnInstances",\r
313         "updateAI",\r
314         "updateAI",\r
315 };\r
318 // commands for Ring continents\r
319 StartCommandsWhenMirrorReadyRing = \r
321         "loadContinent r2_desert",\r
322         "createDynamicAIInstance 10000",\r
323         "loadPrimitiveFile dummy.primitive",\r
325 //      "loadContinent r2_forest",\r
326 //      "createDynamicAIInstance 10001",\r
327 //      "loadPrimitiveFile dummy.primitive",\r
329 //      "loadContinent r2_lakes",\r
330 //      "createDynamicAIInstance 10003",\r
331 //      "loadPrimitiveFile dummy.primitive",\r
333 //      "loadContinent r2_jungle",\r
334 //      "createDynamicAIInstance 10002",\r
335 //      "loadPrimitiveFile dummy.primitive",\r
337 //      "loadContinent r2_roots",\r
338 //      "createDynamicAIInstance 10004",\r
339 //      "loadPrimitiveFile dummy.primitive",\r
341 //      "spawnInstances",\r
342         "updateAI",\r
343         "updateAI",\r
345         // L5 connect to the shard unifier\r
346         "unifiedNetwork.addService ShardUnifier ( address="+SUAddress+" sendId external autoRetry )",\r
347         \r
348         // Create a shard AIS Module\r
349         "moduleManager.createModule AisControl ais",\r
350         // Connect AIS\r
351         "ais.plug gw"\r
352 };\r