Linux multi-monitor fullscreen support
[ryzomcore.git] / ryzom / tools / translation_tools / translation_tools.cfg
blob1e0d338a8a0a7ed45cccb67bc0862a845ae7946b
1 // This cfg is used for bot names extraction\r
2 \r
3 \r
4 // This paths are recursives\r
5 Paths =\r
6 {\r
7         // word editor class config file are here\r
8         "$RYZOM_LEVELDESIGN/leveldesign/world_editor_files",\r
9         // all the primitives we want to parse are here\r
10         "$RYZOM_LEVELDESIGN/primitives"\r
11 };\r
13 // This paths are non recursives\r
14 PathsNoRecurse =\r
15 {\r
16         // allow the prog to load the sheet_id.bin file.\r
17         "$RYZOM_LEVELDESIGN/leveldesign/Game_elem",\r
18         // path for world_editor_class.xml\r
19         "$RYZOM_LEVELDESIGN/leveldesign/world_editor_files",\r
20 };\r
22 LeveldesignDataPath = "$RYZOM_LEVELDESIGN";\r
24 // This paths are recursive and parsed only if the creature data packed sheet is not found (this take time)\r
25 GeorgesPaths =\r
26 {\r
27         // the DFNs \r
28         "$RYZOM_LEVELDESIGN/leveldesign/DFN",\r
29         // All the creature and npc sheets\r
30         "$RYZOM_LEVELDESIGN/leveldesign/Game_elem/creature"\r
31 };\r
33 // The filters, if the fullpath to a file contains a part of this filter, it is rejected\r
34 Filters = \r
35 {\r
36         // we don't want backuped primitives !\r
37         "backup_old",\r
38         // nor the test primitives !\r
39         "test_",\r
41 /*      "botobject",\r
42         "deposit",\r
43         "dynfauna",\r
44         "dynnpc",\r
45         "invasion",\r
46         "staticfauna",\r
47         "task"\r
48 */\r
49 };\r
51 // This is the name of the world_editor_classes.xml file.\r
52 LigoClassFile = "world_editor_classes.xml";\r
54 // Path to the working bot name file\r
55 WorkBotNamesFile = "work/bot_names.txt";\r
56 // Path to the translated bot names file\r
57 TransBotNamesFile = "translated/bot_names.txt";\r
58 // Path to the work title file\r
59 WorkTitleFile = "work/title_words_wk.txt";\r