Completely get rid of unused m4/ directory
[shogivar/ydirson.git] / ChangeLog
blob3aa6266469160a145692c048316fc23f622bdfa2
1 Shogi Variants - Version History
2 --------------------------------
4 Linux gcc port (12 August '14)
6         - The source code was hand-converted to C.
7         - The GTK GUI code was extracted from XBoard, and cleansed of all
8           XBoard-specific stuff.
9         - Dialog and menu definitions were written to mimic the ShogiVar UI.
10         - Primary event handlers were written to mimic Visual-Basic events.
12 Version 1.55a (of 14 May '98) - 
14         - Fixed the problem of the program occasionally incorrectly identifying 
15           'Check' as 'Checkmate'.       
17         - Corrected the problem of a player being able to leave their King in
18           check if giving check themselves.
20         - Fixed the move of the White Tiger on the Dai-Dai Shogi piece help screen.
21   
23 Version 1.55 (of 30 April '98) 
25 The changes include:
27         - Added the capacity to replay moves that have been previously taken back.
28         
29         - The code for taking back moves has been completely rewritten and improved,
30           and a further user option for taking back moves has been added.
31           
32         - The player can now toggle the moves of a game forward and backwards using the
33           TAB and BACKSPACE keys, or jump straight to the first or last move by pressing
34           SHIFT+DEL or SHIFT+INS.  
36         - An option has been added to display the influence and threats of all pieces and
37           keep the influence map on screen until a key or mouse button is pressed. This option
38           is activated by the tilde '~' key.
40         - Fixed some problems with the configuration settings of loaded games.
43   
44 Version 1.54 (of 23 April '98) 
46 The changes include:
48         - Fixed a number of bugs that occurred only when the 'Show Legal Move'
49           option was set to off. These included the fact that the computer did
50           not correctly detect check and checkmate, errors in the move of the
51           Emperor and in application of the Lion protection rules in Chu Shogi.
52           (Thanks again to Rikard Nordgren for the report) 
54         - Continuing problems with the computer occasionally leaving its King in
55           check have now been totally cured. (The earlier fix in version 1.53 only
56           reduced the incidence of the problem).  
60 Version 1.53 (of 19 April '98) 
62 The changes include:
64         - The bug that allowed a player to move a King next to the 
65           opponent's King has been fixed. (This move is now only possible
66           if a player has more than one King-type piece)
68         - The speed of the flashing of the last moved piece is not now
69           dependent upon CPU speed (ie: the piece will now flash at the
70           same speed on a 486 as on a Pentium II)
72         - A bug that caused the computer player to occasionally ignore the
73           fact that its King was in check has been fixed 
75         - There have been a number of changes to the AI. The most significant
76           of which are that the computer will generally promote a piece even
77           if it considers that it will be immediately lost, and it should now
78           be less likely to make some of the foolhardy attacking moves it made
79           at the higher playing level in version 1.52   
80   
81         - The kanji (Japanese characters) of the 'Horned Falcon' and 'Soaring
82           Eagle' on the Tai Help Screen are now the right way around. 
83           (Thanks to Rikard Nordgren for reporting this problem)
85         - It is now possible to effectively pass a turn with a Lion powered
86           piece by double-clicking on it. (Thanks to Rikard for reporting this
87           oversight as well)
89         - The name of the executable file has been changed to "ShogiVar.exe".
90           This name will be retained for future versions to assist with
91           upgrades.     
93    
94 Version 1.52 (of 13 April '98)
96 The changes include:
98         - Full implementation of the move of the 'Emperor' in Tai Shogi and
99           Maka-Dai-Dai Shogi
101         - The addition of a computer opponent for the Tai and Maka-Dai-Dai 
102           variants (leaving Tenjiku Shogi as the only variant that does not 
103           support a computer opponent)
105         - Fixed a bug in Dai-Dai Shogi that occasionally caused the computer
106           player's pieces to promote inappropriately.
108         - Added an option that makes a moving piece flash for several seconds
109           after the computer has made a move (to assist the beginner in following
110           the game) - Thanks to John Bailey for the suggestion.
112         - Pressing the space bar during a game at any stage will also now highlight
113           the last moved piece.
115         - Fixed a bug in the AI for Shogi that hindered the development of the 
116           computer's pieces.
118         - Increased the randomness of the computer's moves (to produce more variation
119           in the game of the computer opponent).            
121         - Improved the AI when dealing with multiple exchanges in the bigger games.
123         - Various other small bug fixes and changes.
126 Version 1.51 (of 27 March '98)
128 Fixed a significant problem with the AI in the 25 March release that caused
129 the computer to make unfavourable exchanges of pieces in the higher difficulty
130 level. 
133 Version 1.5 (of 25 March '98)
135 The changes include:
136         
137         - The addition of two new variants 
138                 - Christian Freeling's Yari Shogi  &
139                 - Judkin's Shogi (also known as Mini-shogi Plus)
140         
141         - Increases in the speed of the computer opponent at its basic level
142           by 3 to 8 times (depending on variant)
143         
144         - The addition of a higher level of computer opponent (this 
145           level is only partially developed and will be enhanced in future
146           versions)
148         - The program now stops the game on checkmate (rather than requiring
149           the capture of the King, or whatever). 
151         - Completed games can now be saved and reviewed.
153         - The program files are now distributed as a self-extracting archive
154           with all the data files in a separate directory from the main program
156         - Pieces in check are now shown in 'red' on the move influence screen   
158         - Fixed some problems in the games with multiple king-type pieces
160         - Fixed the crashes that occurred in Version 1.45 if certain menu
161           selections were made during the computer's move
163         - Fixed the move of the Vermillion Sparrow in Tai (thanks to Dave
164           Oliphant for the bug report)
165         
166         - Fixed the move of the White Tiger on the Tai Help Screen (ditto)
168         - Corrected a minor problem with the implementation of the special
169           Lion capture rules in Chu and fully automated the validation checks
170           for Lion moves in this variant (However, the restriction on not being
171           able to capture a Lion on a second square if the first square is a Pawn
172           or Go-Between has not yet been implemented).
174         - Added a computer opponent for Chu Shogi, Dai Shogi and Dai-Dai Shogi
175           (only the weakest level of play is currently available for these
176           variants)
178         - Various other bug fixes and minor changes
181 Also new bugs added!
183         - The computer versus computer option is broken (I will fix this as
184           soon as possible)
186         - The Evaluation option no longer works as it should (ditto) :-(         
191 Version 1.45 (of 10 Nov '97)
193 The changes included:
195         - Initial support for a computer opponent for the games up to 
196           Wa Shogi (11x11) 
198         - Other improvements and options resulting from the addition of a 
199           computer opponent such as Suggesting moves, Evaluating game 
200           positions, etc
202         - The program saves game preferences on exiting. 
203         
204         - The program recognises (and prevents) pawn drops that would 
205           result in checkmate.
207         - Many other minor & cosmetic changes.
210 Version 1.41 (of 18 Oct '97)
212 Fixed a few bugs in 1.4 in particular the one that made Wa unplayable except
213 with drops.
216 Version 1.4 (of 7 Oct '97) 
217 Contained a number bugfixes/changes from Version 1.3
219 The changes included:
221         - Program now recognises 'Check'. (Finally!)    
223         - Added provision to show all pieces threatening or protecting any
224           given square or piece on the board (This is activated by a right
225           mouse click on the square or piece).
227         - Added the capacity to analyse the influence of friendly and 
228           enemy pieces on all squares (Left Mouse Click on any vacant 
229           square to activate).
231         - Improved graphics for Shogi itself (& the smaller variants using 
232           shogi pieces).
234         - Changed the scoring notation to be in line with the usual notation
235           for shogi (ie: the starting square not given unless more than one 
236           piece of the same type can reach the destination square).
238         - Changed many aspects of the game interface to reduce the number
239           of intrusive dialog boxes.
241         - Added an auto-promotion option for shogi and some variants.
243         - Improved the text diagrams creation routines (diagrams can now be
244           produced in a format identical to that recommended for use in posts
245           to the Shogi-L discussion list)
247         - Added the option to produce smaller format text diagrams.
249         - Added the option to dump the game score to a text file, and
250           changed the format of printed scores.
252         - Fixed some further small bugs associated with the "take back moves"
253           option.
255         - Fixed a serious (fatal) bug in the game set-up "move piece"
256           routines.
258         - Changed the 'Add Pieces' set-up routines so that ALL pieces are
259           available to be added.
261         - Made a number of small cosmetic changes to the graphics.
263         - Finally dropped the label "Beta". (Not because there are no more
264           bugs (there are plenty), but because the program has been around
265           for too long to get away with using that particular excuse
266           for its shortcomings)
268           
269 Version 1.3 Introduced the variants Whale Shogi and Micro/Poppy Shogi, and
270 fixed several minor bugs (such as correcting the move of the Heavenly
271 Tetrarchs in Tenjiku, and improving the Take Back Move routines).
272 This Version also included provision for saving board positions as text.
274 Version 1.2.1a fixed a couple of minor bugs. Most notably problems with 
275 graphics in Wa on certain machines & a fatal promotion bug for one of the
276 pieces in Maka-Dai-Dai, and an incorrect move in one of the pieces in Wa.  
278 Version 1.2.1 fixed a bug (introduced in version 1.2) that caused graphics
279 problems on some systems when the program was run in 256 colour mode.
282 Version 1.2 contained several bugfixes/changes from Version 1.1.
284 The changes included:
286         - another variant (Mini-Shogi) was added.       
288         - the capacity to rotate the board was added.   
290         - minor errors in interpretation of the ranging piece moves in 
291           Tenjiku were fixed.
293         - bugs causing problems with the move of the Lion and Fire Demon in
294           in Tenjiku were fixed.
296         - errors with move of the Emperor in Maka-Dai-Dai and Tai Shogi were
297           addressed.
299         - alternative moves for the Lion Hawk in Tenjiku and the Teaching 
300           King in Maka-Dai-Dai and Tai Shogi were added.        
302         - several other minor cosmetic changes were made.
304         
305 Version 1.1 contained a number of amendments from Version 1.0 and was
306 released in April 1996.
308 The changes included:
310         - errors in the initial set-up for Middle Shogi were fixed.
311         
312         - errors in recognizing the end of the game when Crown Princes and
313           Kings/Emperors are in play in the larger variants were fixed.
315         - 2 more variants (Heian Shogi and Little Shogi) were added to the
316           program.
318         - a new improved opening screen (with load game options) was
319           included.
321         - The game clocks could be turned on and off.
323         - A number of other small bugs were fixed and cosmetic changes made.
326 Version 1.0 was released in January 1996.
328      
330