Merge pull request #438 from s4Ys369/revert-434-patch-1
[sm64pc.git] / CHANGES
blob2feccbba4ece5b73d0fc474c12eac8cf10345c60
1 Refresh #8
2 1.) Use INT_STATUS_ macros for oInteractStatus (#911)
3 2.) Update bullet_bill.inc.c (#912)
4 3.) Make geo.c in levels nonconst to reduce diffs with gcc enhancement patch in future (#913)
5 4.) Improve process_level_music_dynamics (#915)
6 5.) add AVOID_UB define for fixing libultra aliasing. (#916)
7 6.) const hack to TARGET_N64 and tweak ld script (#918)
8 7.) Replace raw level/course numbers with defines (#919)
9 8.) Label all graph node flags. (#920)
10 9.) readme.md capitalization
11 10.) The Big Function PR (Part 5) (#910)
12 11.) Label hardware registers (#922)
13 12.) Match EU synthesis_process_note (#923)
14 13.) Some quick value changes (#909)
15 14.) Added sequence player defines (#926)
16 15.) Shindou diffs 2 [merge game.c and display.c, required for SH] (#927)
17 16.) Match synthesis_process_notes and use -sopt for synthesis.c (#928)
18 17.) Fix mips64-binutils for Fedora 31 and similar Linux distros (#931)
19 18.) Update first-diff.py to work with Shindou (#933)
20 19.) Labelled behavior_script.c (#929)
21 20.) shindou diffs up to level_update (#932)
22 21.) Update diff.py and diff_settings.py to work with SH (#936)
23 22.) Add some Shindou resources to extract_assets.py (#939)
24 23.) Label and document gd_math.c (#930)
25 24.) Label all of Mario's actions. (#941)
26 25.) Label all particles. (#940)
27 26.) Renamed death related warpBhvs (#942)
28 27.) Small Shindou differences (#945)
29 28.) match player_performed_grab_escape_action in all versions (#943)
30 29.) add main alignment (aglab2, #947)
31 30.) Match a bunch of fake EU matchings (#944)
32 31.) Shindou diffs round 4 (#937)
33 32.) Easy PAL fake matchings (#946)
34 33.) Merge object_helpers and object_helpers2 headers (#948)
35 34.) match cap_check_quicksand (#950)
36 35.) Shindou crash screen diffs (#938)
37 36.) Thread6 (#951)
38 37.) Correct IPL3 function and label addresses (#952)
39 38.) Add COMPILER flag for Makefile and add official mips gcc support. (#953)
40 39.) add align to sequence_00 (fixes gcc build) (#957)
41 40.) Fixed itty bitty typo (#959)
43 Refresh #7
44 1.) update README.md (#861)
45 2.) [eu] fix decompilation bugs in synthesis_process_note (#862)
46 3.) Label and document Snufit.inc.c (#863)
47 4.) Label and document Snufit.inc.c (#863)
48 5.) Match append_bubble_vertex_buffer, append_snowflake_vertex_buffer (#860)
49 6.) Compile audio/effects.c with -sopt (#870)
50 7.) Match handle_dialog_text_and_pages (#872)
51 8.) Remove improperly used LEVEL_SA define. (#875)
52 9.) Remove unused EU ASM files (#873)
53 10.) Shindou build flag support (#876)
54 11.) The Big Function PR (Part 1) (#864)
55 12.) "Re-document" file_select and star_select for EU (#877)
56 13.) Document paintings.c (#868)
57 14.) Minor interaction.c labelling/documentation. (#882)
58 15.) Match synthesis_execute, prepare_reverb_ring_buffer, func_eu_802e00d8 (#886)
59 16.) The Big Function PR (Part 2) (#874)
60 17.) Additional painting documentation (#883)
61 18.) Some EU audio labelling (#885)
62 19.) Bring synthesis_do_one_audio_update a bit closer to matching (#887)
63 20.) Misleading comment, this actually contols Bowser's init action (#889)
64 21.) Match synthesis_do_one_audio_update (#890)
65 22.) Remove unneeded if(1) in synthesis_do_one_audio_update (#891)
66 23.) Match synthesis_resample_and_mix_reverb (#893)
67 24.) Set LANG=C (#896)
68 25.) Match note_apply_headset_pan_effects (#897)
69 26.) Match play_sequence (#898)
70 27.) Match sequence_channel_enable (#899)
71 28.) Match sequence_player_process_sequence (#900)
72 29.) Match (eu) alloc_bank_or_seq (#901)
73 30.) Match alloc_bank_or_seq (#903)
74 31.) Update README.md (again)
75 32.) Documented behaviour/fish.inc.c & blue_fish.inc.c (#894)
76 33.) Labelled 4 behavior files, made object_helper functions consistent (#881)
77 34.) Add a make target for .copt (#902)
78 35.) The Big Function PR (Part 3) (#888)
79 36.) The Big Function PR (Part 4) (#906)
80 37.) Rename src/audio/memory.c -> heap.c (#907)
81 38.) Fix BBH texture (#908)
83 Refresh #6
84 1.) Make tools work on MinGW (#804) 
85 2.) Document mario_misc (#628) 
86 3.) add patch_libmalloc.py script to work around compiler crashes (#811) 
87 4.) Label the coffins file. (#829) 
88 5.) Convert enhancements into patches (#827) 
89 6.) Document Tweester.inc.c (#840) 
90 7.) EU OK and cleanup EU (#782)
92 Refresh #5
93 1.) mem_error_screen.inc.c updated for C (#775)
94 2.) updated patch_libultra_math to work directly on libultra.a (#781)
95 3.) Enhancement: Debug boxes (#783)
96 4.) Label effects MemoryPool (#784)
97 5.) Use full-width characters for JP text and rename mislabeled stuff (#772)
98 6.) Small asset extraction fixes (#785)
99 7.) Fix incremental asset extraction after the last PR (#790)
100 8.) Labelled behavior script commands, tidied up behavior scripts and ren…
101 9.) Document camera.c (#741)
102 10.) Fix a HMC texture asset (#795)
103 11.) Fix UB in angle conversion for paintings. Needed for pc-port. (#796)
104 12.) Fix PSS texture assets (#801)
105 13.) Fix some camera typos (#802)
107 Refresh #4
108 1.) Label screen_transition.c (#737)
109 2.) Revamp macros (#738)
110 3.) Simplify the cake makefile logic (#739)
111 4.) Move zbuffer to C (#742)
112 5.) Audio blob endian/64-bit fixes (#740)
113 6.) Ub fixes (#745)
114 7.) process_level_music_dynamics: slightly better stack and regalloc (#746)
115 8.) move level order specific definitions out to levels/level_defines.h (#743)
116 9.) Renamed some mislabelled sound effects (#748)
117 10.) Very minor white space fixes in Mario.c (#752)
118 11.) Renamed GRAVITY to OBJ_PHYSICS (#755)
119 12.) Use defined macros instead of literal values for interactions in behavior_data.c (#754)
120 13.) iQue Player console detection + full support (#756) 
121 14.) Fix Goddard Mario head for little endian etc. (#757) 
122 15.) Small bits of audio doc (#749)
123 16.) Update diff script (#750) 
124 17.) Nicer format for course/dialog text, enum for dialog IDs (#753) 
125 18.) first-diff: store most recent mtime during check (#759)
126 19.) Use Lights1 struct for light values (#760)
127 20.) Detect mips64-elf in diff.py (#761) 
128 21.) Name display lists in gd renderer.c (#764) 
129 22.) Document a variety of PU type crashes. (#765) 
130 23.) Label object_behaviors. (#716) 
131 24.) Update swoop.inc.c (#767) 
132 25.) Label tilting_pyramid.inc.c (#768) 
133 26.) Label red_coin.inc.c (#770) 
134 27.) Use more level defines (#758) 
135 28.) Named Mario actions 6, 7, and 8 and noted causes of hands-free holding glitch (#769)
137 Refresh #3
138 1.) Small bits of sound sample labelling
139 2.) Append 'b' to fopen calls in n64graphics to satisfy Windows
140 3.) Document synthesis.c and abi.h
141 4.) Remove gbi_old.h and use gbi.h instead for F3D_OLD
142 5.) Fix and change most values used by f3d commands
143 6.) Convert actors to C
144 7.) Make extract_assets.py fail on bad baserom
145 8.) Fix some (pragma-ignored) warnings
146 9.) Convert trig tables and data/ buffers into C
147 10.) Document intro behaviors and some of camera.c
148 11.) Match dma_sample_data
149 12.) Convert levels, bin, text, goddard_tex_dl to C
150 13.) Remove .bss size hardcoding
151 14.) Add mips64 fallback and alt dump option to diff.sh
152 15.) Convert behavior_data to C
153 16.) Get rid of the enum in behavior_data.
154 17.) Change more values used by f3d commands
155 18.) Document game/skybox.c
156 19.) Actors levels fixup
157 20.) Convert Mario animations to C (kind of)
158 22.) generate skybox data from 248x248 images
159 23.) 64-bit fixes
160 24.) Move demo data to C
161 25.) Change uintptr_t to GeoLayout for actors
162 26.) Move libc includes to include/libc/
164 Refresh #2a (hotfix)
165 Changes from Refresh #2:
167 1.) Fixed text Makefile dependencies"
169 Refresh #2
170 Changes from Refresh #1:
172 1.) Label src/game/behaviors/boo.inc.c
173 2.) Verify half of audio_defines.h
174 3.) Label ingame_menu.c and some dialog stuff
175 4.) Improve handle_dialog_text_and_pages EU non-matching
176 5.) Fix texture format for water splash/sparkle
177 6.) Merge ucode.bin and ucode_unk.bin
178 7.) 64-bit fixes
179 8.) [AUDIO] Match func_80316928
180 9.) Documented bug in Tuxie's mother's code 
181 10.) [AUDIO] Slightly closer matching for process_level_music_dynamics
182 11.) Name channel scripts in sequence 0
183 12.) Nicer error message when sha1sum doesn't match
184 13.) Refactor object fields
185 14.) Document file_select.c
186 15.) Document star_select.c
187 16.) Add uncompressed string support to textconv
188 17.) Document main_menu geo and leveldata
189 18.) Document hud.c and rename char textures
190 19.) Correct gSPTextureRectangle values
191 20.) Linker script wildcard
192      - Fixes "undefined reference to x in discarded section y" linker errors.
193      - Also means that you no longer have to add linker script entries for source files.
194 21.) Reference qemu-irix package and add project structure
195      - Installing qemu-irix is as simple as installing the provided Debian package on the GitHub "Releases" tab
196        (https://github.com/n64decomp/qemu-irix).
197      - Old qemu-irix installs are unaffected by this change, and it is still possible to install qemu-irix with the older method.
199 Refresh #1
200 Changes from initial release:
202 1.) More README cleanups and documentation
203 2.) Fix .gitignore in tools/
204 3.) More README cleanups and corrections
205 4.) oUnk190 -> oInteractionSubtype
206 5.) Normalize line endings
207 6.) Replace bank_sets.s by sequences.json + build magic
208 7.) Fix tabledesign in .gitignore
209 8.) Cleaned and documented arrays in audio/
210 9.) Change minimum Python 3 requirement in README.md to 3.6
211 10.) Remove whitespace in ingame_menu.c, save_file.c, and star_select.c
212 11.) Documentation comment style fixed
213 12.) sm64.map -> sm64.version.map (ex: sm64.us.map)
214 13.) Decompile EU versions of HUD and obj behaviors
215 14.) Label ukiki.inc.c and ukiki_cage.inc.c
216 15.) Add missing OS header includes
217 16.) Fix alignment issue in model_ids.h
218 17.) A bunch of behavior changes:
219      a.) Made styles consistent with function names (ex: BehBehaviorLoop -> beh_behavior_loop)
220      b.) Split obj_behaviors_2.c into multiple .inc.c files in behaviors/
221      c.) bhvHauntedRoomCheck -> bhvCoffinManager
222 18.) Update README.md notes on WSL and add links
223 19.) Added tidy.sh and also bracing around single-line ifs and loops