1 #ifndef TEXT_MENU_STRINGS_H
2 #define TEXT_MENU_STRINGS_H
4 // These strings use a different table defined in menu_hud_lut
5 // Unlike text_strings.h.in, the charmap is different and
6 // uses char values from charmap_menu.txt
9 * File Select JP HUD Text
11 #define TEXT_JPHUD_MARIO _("マリオ")
12 #define TEXT_JPHUD_SELECT_FILE _("ファイルセレクト")
13 #define TEXT_JPHUD_CHECK_FILE _("どのスコアをみる?")
14 #define TEXT_JPHUD_COPY_FILE _("ファイルコピーする")
15 #define TEXT_JPHUD_ERASE_FILE _("ファイルけす")
16 #define TEXT_JPHUD_SOUND_SELECT _("サウンドセレクト")