Added help for Pen and updated some other docs
[supercollider.git] / HelpSource / Classes / TdefGui.schelp
blob01e5e6d41781a5cab4a492c55861c5653f928d23
1 class:: TdefGui
2 summary:: a line of editing controls for a Tdef, and optionally its envir
3 categories:: Libraries>JITLib>GUI
4 related:: Classes/TdefAllGui, Classes/PdefGui, Classes/PdefAllGui
6 description::
8 A gui showing the link::Classes/Tdef::'s name, playing state, source state, and envir state. Optionally, its envir can also be edited.
10 subsection::First example
12 code::
13 g = TdefGui();                  // make a TdefGui
14 g.object = Tdef(\a);            // show when a Tdef is put in
15 Tdef(\a, { "boing".postln });   // show whether it has a source
16 Tdef(\a).play;                  // show whether playing, stopped, or ended, and pausable
17 Tdef(\a).set(\abc, 123);        // show whether the tdef has an envir
19 g = TdefGui(Tdef(\a), 3);       // with an envirgui for 3 items
20 Tdef(\a).set(\a, 12, \lofreq, [1, 10], \str, "someString", \oops, \oneSymbolTooMany);
22 (                               // put it in an existing window - margin becomes 0@0
23 w = Window().front; w.addFlowLayout;
24 TdefGui(Tdef(\a), 0, w);
25 TdefGui(Tdef(\a), 3, w);
29 subsection::Details on the GUI elements
31 definitionList::
32 ## name button
33 || when selected, typing the delete key will delete its Tdef.
34 ## play/stop button
35 || indicates whether the tdef is playing:
36 table::
37 ## " >" || if stopped,
38 ## " _" || if playing and active,
39 ## " |" || if it is playing, but the stream has ended.
41 ## pause/resume button
42 || only visible if one can pause or resume the Tdef, i.e. while it is playing.
43 table::
44 ## "paus" || shown when you can pause it,
45 ## "rsum" || shown when you can resume it.
47 ## src button
48 || opens a document to edit the source (function) of the Tdef.
49 table::
50 ## green || a source exists,
51 ## white || the source is nil.
53 ## env button
54 || strong::click:: opens a document to edit the envir of the Tdef, strong::option-click:: opens a new TdefGui with a big enough link::Classes/EnvirGui:: for the Tdef's envir.
55 table::
56 ## green || the Tdef has an envir,
57 ## white || the envir is nil.
61 ClassMethods::
63 subsection::Creation Methods
65 method::new
66 Create a new link::Classes/JITGui:: that will be watching an object and display its state.
68 argument::object
69 the object to watch
71 argument::numItems
72 the number of display items to use, e.g. how many fields for text, or how many EZSliders for single-number parameters.
74 argument::parent
75 a parent view on which to display. If nil, a new window is created; strong::parent:: can also be an existing window or a composite view.
77 argument::bounds
78 a desired size and position where to display a JITGui. can be nil, a link::Classes/Point::, or a link::Classes/Rect::. JITGuis know their minimum size ( strong::minSize:: ), and if bounds is nil, minSize is used. if bounds is a point or rect, it will be set to at least minSize. With a rect one can also supply a position where to display. If a point,shown size is the maximum of bounds and minSize
80 argument::makeSkip
81 A flag whether to make a skipjack. If one uses a TdefGui as part of a larger gui ensemble, one may want to call checkUpdate on all of them together, not with separate skipJacks.
83 argument::options
84 a list of additional information, e.g. flags about optional buttons. (this is used is some subclasses)
86 InstanceMethods::
88 method::object
89 a link::Classes/Tdef::, or nil
91 method::numItems
92 the number of items in the envirGui
94 method::parent
95 the parent view
97 method::bounds
98 the bounds of the link::#-zone::
100 method::zone
101 the link::Classes/CompositeView:: within which the TdfGui is shown
104 method::nameBut, playBut, pauseBut, srcBut, envBut
105 the buttons
107 method::envirGui
108 the gui for the Tdef's envir - if numItems > 0.
110 method::object
111 put an object in the gui.
113 method::moveTo
114 (if the jitGui is in its own window)
116 move it to some specific location.
118 method::clear
119 (if the jitGui is in its own window)
121 set the TdefGui's object to nil
123 method::close
124 (if the jitGui is in its own window)
126 and close its window.
128 subsection::Internal methods
130 method::srcString
131 a compileString that recreates the Tdef.
133 code::
134 // assume g from above is still there
135 g.srcString;
138 method::editString
139 a compileString that recreates the Tdef's envir at edKey.
141 method::editStrings
142 a compileString that recreates the Tdef's envir at edKeys.
144 argument::edKey
145 Default value is nil.
147 code::
148 // assume g from above is still there
149 g.editString;
150 Tdef(\a).set(\foo, \bar);
151 g.editString(\foo);
153 g.editStrings;
156 method::getUsedKeys
157 the keys in use in the envir
159 code::
160 g.getUsedKeys;
163 method::openDoc
164 open a document with some strings at some location. used with src button, env button.
166 code::
167 g.openDoc(g.editStrings);
170 method::makeEnvirGui
171 make an envirGui within zone.
173 Examples::
175 code::
177 Tdef(\a, { |e| 100.do { |i| i.postln; 0.5.wait } });
178 t = TdefGui(Tdef(\a), 4);
179 Tdef(\a).set(\freq, 200, \dur, 0.1, \otto, 12, \ann, 1234);
182 Tdef(\a).stop;
183 Tdef(\a).play;
184 Tdef(\a).pause;
185 Tdef(\a).resume;
187 t.object_(nil);
188 t.object_(Tdef(\a));
191 w = Window("put it in a selfmade window").front;
192 w.addFlowLayout;
193 w.view.decorator.shift(50, 50);
194 TdefGui(Tdef(\a), 12, w)
197 Tdef(\b, { |e| 100.do { |i| Tdef(\a).set(\otto, 8.rand); exprand(0.1, 3.0).wait } });
198 Tdef(\b).play;
199 TdefGui(Tdef(\b));
201         // see all Tdefs:
202 TdefAllGui(16);