Forgot a help fix: Drag a dock's title bar, not divider, to reposition
[supercollider.git] / HelpSource / Classes / UserView.schelp
blobfdb73448462667d8ec779a5869512c5ab62df21b
1 CLASS:: UserView
2 redirect:: implClass
3 summary:: A custom drawn view using Pen
4 categories:: GUI>Views
5 related:: Classes/Pen
7 DESCRIPTION::
8 An empty view on which you can draw using the link::Classes/Pen:: class.
10 This view displays and does nothing by itself, but allows you to define how it will be drawn, and expects you to define its entire mode of interaction using mouse, key, and drag and drop actions.
12 To define how the view is drawn you set the link::#-drawFunc:: variable to a link::Classes/Function:: within which you can use the link::Classes/Pen:: class to draw graphical primitives, such as lines, rectangles, elipses, curves, and also text.
14 This class offers convenient mechanisms for creating animations, that is, to automatically redraw itself in regular time intervals. See the link::#animation#Animation:: section of this document.
16 For a guide to using this view, see the link::Guides/GUI-Introduction.html#custom_views#Custom Views:: section of the 'Introduction to GUI'. For a tutorial on how to write a emphasis::subclass:: of UserView to make your own custom view classes, see the link::Guides/UserView-Subclassing:: guide.
20 CLASSMETHODS::
22 PRIVATE:: key
26 INSTANCEMETHODS::
28 SUBSECTION:: Drawing
30 METHOD:: drawFunc
32         Sets the Function to evalute whenever the view is asked to redraw itself. This may be, for example, due to being hidden and shown again, being resized, another view moving on top of it, or after the link::Classes/View#-refresh:: method has been called.
34         Within that Function you are allowed to use the link::Classes/Pen:: class to draw withing the bounds of the view. All the coordinates given to methods of Pen are relative to the top-left corner of the view. Usage of Pen is not allowed outside of that Function.
36         The Function will be passed this view as the argument when evaluated.
38 argument::
39         A Function.
42 METHOD:: background
43         Sets the color used to fill the whole area occupied by the view below the drawing done in link::#-drawFunc::. You can set the background at any moment, even within the code::drawFunc::, but any drawing done in that Function will always be displayed on top of the background.
45         argument::
46                 A Color.
48 METHOD:: drawingEnabled
49         Whether the link::#-drawFunc:: will be called when the view is redrawing itself. Note that link::#-background:: will be painted regardless of this variable.
51         The default value is code::true::.
53         argument::
54                 A Boolean.
56 METHOD:: clearOnRefresh
57         Whether the view shall clear the last drawing done in link::#-drawFunc:: before being redrawn.
59         If this is code::false::, the view will continuously draw on top of all the previous drawing whenever it is redrawn, until link::#-clearDrawing:: is called.
61         The default value is code::true::.
63         note:: On OSX this functionality is only available for the version >= 10.4. ::
65         argument::
66                 A Boolean.
68 METHOD:: clearDrawing
69         If link::#-clearOnRefresh:: is code::false::, you can call this method to manually clear any drawing done in link::#-drawFunc:: so far.
73 SUBSECTION:: Animation
75 METHOD:: animate
76         Whether the view shall redraw itself internally at a regular time interval (frame rate). See link::#-frameRate:: for the way to adjust that interval.
78         note:: This method is strong::not:: available in strong:: SwingOSC GUI ::. ::
80         The default value is code::false::.
82         argument::
83                 A Boolean.
85 METHOD:: frameRate
86         The interval at which the view regularily redraws itself, if link::#-animate:: is code::true::.
88         In strong:: Qt GUI :: you can change the desired frame rate by setting this variable.
90         In strong:: Cocoa GUI :: this variable is not settable. Instead, use code::thisProcess.setDeferredTaskInterval(1/fps):: to change the global interval used for animation frame rate.
92         The default frame rate is 60fps.
94         note:: Getting the value of this variable will return the average actual frame rate. If it is lower than the desired frame rate set as described above, that implies that the view tries but does not manage to redraw itself at that frame rate. The reason may typically be that the drawing defined in link::#-drawFunc:: is computationally too demanding for the system.
95         ::
97 argument:: fps
98         A Float defining the interval between frames of animation, in frames per second.
100 METHOD:: frame
102         The count of frames drawn while link::#-animate:: is code::true::; it will increase by 1 every time the view is redrawn.
104         If animation is stopped and started again (by setting code::animate:: to code::false:: and then code::true:: again), the frame count is restarted.
106         returns:: An Integer.
110 SUBSECTION:: Actions
112         The UserView by itself does not respond to any interaction by the user. You can define the modes of interaction entirely on your own using mouse and keyboard actions. See link::Guides/GUI-Introduction#actions_and_hooks:_make_that_button_do_something!#Actions and Hooks:: section of the 'Introduction to GUI' for detailed explanation.
114         Note that there is no default mode of interaction with the UserView, so link::Classes/View#-action:: will never be triggered, if you don't implement that yourself.
116 EXAMPLES::
118 'Introduction to GUI' contains an link::Guides/GUI-Introduction#custom_views#example:: with elaborate explanation on how to use UserView. Below are further examples.
120 For a tutorial on how to write a emphasis::subclass:: of UserView to make your own custom view classes, see the link::Guides/UserView-Subclassing:: guide.
122 SUBSECTION:: Basic Usage
124 Resize the window or click on the UserView to refresh the drawing:
126 code::
128 w=Window.new;
129 v=UserView(w, w.view.bounds.insetBy(50,50));
130 v.resize = 5;
131 v.background_(Color.rand);
132 v.drawFunc={|uview|
133                 Pen.moveTo(0@uview.bounds.height.rand);
134                 Pen.lineTo(uview.bounds.width@uview.bounds.height.rand);
135                 Pen.stroke;
136         };
137 v.mouseDownAction={v.refresh};
138 w.front;
142 Coordinates are relative to the UserView. Try resizing the window:
144 code::
146 var func;
148 func = {|me|
149         Pen.use{
150                 10.do{
151                         Color.red(rrand(0.0, 1), rrand(0.0, 0.5)).set;
152                         Pen.addArc((400.exprand(2))@(100.rand), rrand(10, 100), 2pi.rand, pi);
153                         Pen.perform([\stroke, \fill].choose);
154                 }
155         }
158 w = Window.new("DrawFunc Examples").front;
159 w.view.background_(Color.white);
161 3.do{|i|
162         v = UserView(w, Rect(20+(i*120), 100, 100, 100))
163                 .drawFunc_(func);
164         v.resize=3; // the func coordinates ar valid even though the view move on resize
165         v.background_(Color.rand);
168 w.refresh;
172 SUBSECTION:: Responding to mouse clicks and movement
174 Using the link:: Classes/View#mouse_actions#mouse actions :: you can make UserView change the way it is drawn in response to mouse interaction. The sequence of examples below will guide you through the various possibilities.
176 Clicking and moving the mouse on each of the painted squares in the following example will redraw them differently. See interpreter output for posted information that you can use in the mouse actions.
178 code::
180 var drawFunc, mouseDownFunc, mouseUpFunc, mouseMoveFunc, sat = 0, startX;
182 drawFunc = {|me|
183         Pen.use{
184                 10.do{
185                         Color.red(rrand(0.0, 1), rrand(0.3, 0.8)).set;
186                         Pen.addArc((400.exprand(2))@(100.rand), rrand(10, 50), 2pi.rand, pi);
187                         Pen.perform([\stroke, \fill].choose);
188                 }
189         }
192 mouseDownFunc = {|me, x, y, mod|
193         startX = x;
194         postf("begin path: x=% realtive mouse coordinates:%\n",startX, x@y);
197 mouseUpFunc = {|me, x, y, mod|
198         postf("end path: (startX-x)==% mouse coordinates:%\n",(startX-x), x@y);
201 mouseMoveFunc = {|me, x, y, mod|
202         sat = ((startX-x)/100);
203         (x@y).postln;
204         me.refresh;
207 w = Window.new.front;
208 w.view.background_(Color.white);
209 3.do{|i|
210         v = UserView(w, Rect(20+(i*120), 100, 100, 100));
211         v.background_(Color.rand);
212         v.drawFunc = drawFunc;
213         v.mouseDownAction = mouseDownFunc;
214         v.mouseUpAction = mouseUpFunc;
215         v.mouseMoveAction = mouseMoveFunc;
217 w.refresh;
221 The following example uses the link::#-clearOnRefresh:: option to prevent the UserView from clearing its contents when redrawn. Clicking and moving the mouse within each square will draw ever more arcs on top of each other.
223 code::
225 var func, views;
227 func = {|me|
228         Pen.use{
229                 1.do{
230                         Color(
231                                 rrand(0.0, 1),
232                                 rrand(0.0,0.2),
233                                 rrand(0.0, 0.8),
234                                 rrand(0.4, 0.8)
235                         ).set;
236                         Pen.addArc((400.exprand(2))@(100.rand), rrand(10, 50), 2pi.rand, pi);
237                         Pen.perform([\stroke, \fill].choose);
238                 }
239         }
242 w = Window.new("DrawFunc Examples").front;
243 w.view.background_(Color.white);
244 views = {|i|
245         v = UserView(w, Rect(20+(i*120), 100, 100, 100));
246         v.background = Color.rand;
247         v.drawFunc = func;
248         v.mouseMoveAction = {|me| me.refresh };
249         v.clearOnRefresh_(false);
250 } ! 3;
251 w.refresh;
255 The following example uses the link::#-clearOnRefresh:: option to keep the old contents when redrawn, allowing you to draw a line which follows the mouse cursor by clicking and draging on the view.
257 It also uses the mouse position to compute the color of the line.
259 code::
261 var w, txt, lines, points, drawLine;
263 drawLine = { |points, bounds|
264         var p0;
265         points.do { |p,i|
266                 if(i == 0){
267                         p0 = p;
268                 }{
269                         Pen.moveTo(p0);
270                         Pen.lineTo(p);
271                         Color(
272                                 (p.x/bounds.width).clip(0,1),
273                                 1.0-(p.x/bounds.width).clip(0,1),
274                                 (p.y/bounds.height).clip(0,1)
275                         ).set;
276                         Pen.stroke;
277                         p0 = p;
278                 }
279         };
282 w = Window("draw on me", Rect(128, 64, 340, 360));
284 v = UserView(w,w.view.bounds)
285         .clearOnRefresh_(false)
286         .mouseDownAction_({|v,x,y|
287                 points = [x@y];
288         })
289         .mouseMoveAction_({|v,x,y|
290                 points = points.add(x@y);
291                 v.refresh;
292         })
293         .mouseUpAction_({|v,x,y|
294                 points = points.add(x@y);
295                 lines = lines.add(points);
296                 points = nil;
297                 v.refresh;
298         })
299         .background_(Color.white)
300         .drawFunc_{|me|
301                 var r = me.bounds;
303                 Pen.use {
304                         Pen.width = 1;
305                         Color.black.set;
307                         lines.do { |linePoints|
308                                 drawLine.value(linePoints, r);
309                         };
310                         lines = nil;
312                         drawLine.value(points, r);
313                         if( points.size > 0 ) { points = [points.last] };
314                 };
315         };
317 w.front;
321 SUBSECTION:: Animation
323 The following is an animation with mouse interaction. Click and drag in the view to move the center of the rotating object.
325 code::
327 var width = 400, height = 400, mx = 0, my = 0, pt, r;
329 w = Window("animation and mouse interaction", Rect(100, 200, width, height), false);
331 u = UserView(w, Rect(0, 0, width, height));
332 u.background = Color.black;
333 u.animate = true; //animate this view
335 // allocate data in advance, for optimization:
336 pt = Point();
337 r = Rect();
339 u.drawFunc = {
340         Pen.fillColor = Color.green;
341         Pen.stringAtPoint(u.frameRate.asString, Point(10, 10)); // display frame rate
342         Pen.stringAtPoint(u.frame.asString, Point(10, 30)); // display frame counter
343         Pen.color = Color.white;
344         pt.x=mx;
345         pt.y=my;
346         100.do{|i|
347                 Pen.moveTo(pt);
348                 pt.x = sin(u.frame*0.04.neg+i)*(5*i)+mx; //use .frame to drive animation
349                 pt.y = cos(u.frame*0.05+i)*(5*i)+my;
350                 r.left=pt.x;
351                 r.top=pt.y;
352                 r.width=i;
353                 r.height=i;
354                 Pen.lineTo(pt);
355                 Pen.fillStroke;
356                 Pen.addOval(r);
357                 Pen.fillStroke;
358         };
360 u.mouseDownAction = {|v, x, y|
361         mx = x;
362         my = y;
364 u.mouseMoveAction = u.mouseDownAction;
365 w.front;
368 u.animate = false; //animation can be paused and resumed
369 u.animate = true;
370 w.close; //stops animation
373 A simple ball animation:
375 code::
377 var width = 400, height = 400, xspeed = 3, yspeed = 2, x = width*0.5, y = height*0.5;
378 w = Window("ball", Rect(100, 200, width, height));
379 u = UserView(w, Rect(0, 0, width, height));
380 u.background = Color.black;
381 u.animate = true;
382 u.drawFunc = {
383         if(x<0 or:{x>width}, {xspeed = 0-xspeed});
384         if(y<0 or:{y>height}, {yspeed = 0-yspeed});
385         x = x+xspeed;
386         y = y+yspeed;
387         Pen.fillColor = Color.white;
388         Pen.fillOval(Rect.aboutPoint(Point(x, y), 8, 8));
390 w.front;
393 ( //replace the drawFunc above while running
394 u.drawFunc = {
395         Pen.fillColor = Color.red;
396         Pen.fillOval(Rect(200, 200, sin(u.frame*0.031)*200, sin(u.frame*0.044)*200));
397         Pen.fillOval(Rect(200, 200, sin(u.frame*0.052)*200, sin(u.frame*0.065)*200));
398         Pen.fillOval(Rect(200, 200, sin(u.frame*0.073)*200, sin(u.frame*0.086)*200));
402 //close the window to stop
403 w.close;
406 An animation that makes a good use of the link::#-clearOnRefresh:: option to keep the old contents when redrawing.
408 note:: In strong::Cocoa GUI:: this functionality is only available on Mac OS X version >= 10.4. ::
410 code::
412 var width = 640, height = 480, w, theta = 0, drawFunc;
413 w = Window( "trails", Rect( 128, 64, width, height ), false );
414 drawFunc = { arg view;
415         var x = 20 * sin( theta ), y = 42 * cos( theta );
416         theta = theta + 0.01;
417         //draw a semitransparent rect filling the screen:
418         Pen.fillColor_( Color.red( 0.2, 0.1 ));
419         Pen.fillRect( Rect( 0, 0, width, height ));
420         Pen.strokeColor_( Color.white );
421         Pen.translate( width * 0.5, height * 0.5 );
422         6.do { arg i;
423                 Pen.rotate( theta * (1 - (i / 6)) );
424                 Pen.scale( 0.7 + (i * 0.4), 0.4 + (i * 0.5) );
425                 Pen.strokeOval( Rect.aboutPoint( Point( x, y ), 60, 40 ));
426         };
428 x = UserView( w, Rect( 10, 10, width - 20, height - 20 ))
429         .canFocus_( false )
430         .drawFunc_( drawFunc )
431         .clearOnRefresh_( false );
433 w.front;
434 x.animate = true
438 SUBSECTION:: Usage of refreshInRect(aRect)
440 note:: This functionality is only available in strong::Cocoa GUI:: ::
442 The code::refreshInRect:: method constrains the receiver's refresh area to the rectangle passed in aRect. You may use Quartz Debug's flash screen updates to see the refresh area of the view
444 code::
446 var userView, win, blob = Rect(0, 0, 50, 50), trackblob=false, pmouse;
448 a = SCImage.new("/Library/Desktop Pictures/Ripples Blue.jpg");
450 win = SCWindow.new("refreshInRect Test", Rect(400, 400, 600, 200), scroll:true).front;
451 win.onClose_({ a.free; });
453 userView = SCUserView(win, Rect(10,10,2000,800))
454         .backgroundImage_(a, 5)
455         .drawFunc_({|me|
456                 Color.blue.setFill;
457                 Pen.fillRect(blob);
458         })
459         .mouseDownAction_({|v, x, y, mod|
460                 pmouse = x@y;
461                 trackblob = blob.containsPoint(pmouse);
462         })
463         .mouseUpAction_({|v, x, y, mod|
464                 trackblob = false;
465         })
466         .mouseMoveAction_({|v, x, y, mod|
467                 var refresh, mouse, delta;
468                 mouse = x@y;
470                 if(trackblob, {
471                         refresh = blob.copy;
472                         delta = mouse-pmouse;
473                         blob = blob.moveBy(delta.x, delta.y);
474                         refresh = refresh.union(blob);
475                         v.refreshInRect(refresh);
476                 });
477                 pmouse = mouse;
478         });
480 blob = blob.moveBy(userView.bounds.left, userView.bounds.top);
481 userView.bounds.postln;