scel: install files to site-lisp/SuperCollider
[supercollider.git] / HelpSource / Classes / Buffer.schelp
blob51c3e5b1a451e3765aa6cdae3ff2d4787b8fd4d8
1 class:: Buffer
2 summary:: Client-side representation of a buffer on a server
3 categories:: Server>Abstractions
5 description::
7 A buffer is most often used to hold sampled audio, such as a soundfile loaded into memory, but can be used to hold other types of data as well. It is a globally available array of floating-point numbers on the server. The Buffer class encapsulates a number of common tasks, OSC messages, and capabilities related to server-side buffers – see the examples lower down this document for many examples of using Buffers for sound playback and recording.
9 Buffers are commonly used with link::Classes/PlayBuf::, link::Classes/RecordBuf::, link::Classes/DiskIn::, link::Classes/DiskOut::, link::Classes/BufWr::, link::Classes/BufRd::, and other UGens. (See their individual help files for more examples.) Buffers can be freed or altered even while being accessed. See link::Reference/Server-Architecture:: for some technical details.
11 Buffer objects should not be created or modified within a link::Classes/SynthDef::. If this is needed, see link::Classes/LocalBuf::.
13 subsection:: Buffer Numbers and Allocation
15 Although the number of buffers on a server is set at the time it is booted, memory must still be allocated within the server app before they can hold values. (At boot time all buffers have a size of 0.)
17 link::Classes/Server::-side buffers are identified by number, starting from 0. When using Buffer objects, buffer numbers are automatically allocated from the Server's bufferAllocator, unless you explicitly supply one. When you call code::.free:: on a Buffer object it will release the buffer's memory on the server, and free the buffer number for future reallocation. See link::Classes/ServerOptions:: for details on setting the number of available buffers.
19 Normally you should not need to supply a buffer number. You should only do so if you are sure you know what you are doing. Similarly, in normal use you should not need to access the buffer number, since instances of Buffer can be used directly as link::Classes/UGen:: inputs or link::Classes/Synth:: args.
21 subsection:: Multichannel Buffers
23 Multichannel buffers interleave their data. Thus the actual number of available values when requesting or setting values by index using methods such as code::set, setn, get, getn::, etc., is equal to code::numFrames * numChannels::.
24 Indices start at 0 and go up to code::(numFrames * numChannels) - 1::.
25 In a two channel buffer for instance, index 0 will be the first value of the first channel, index 1 will be the first value of the second channel, index 2 will be the second value of the first channel, and so on.
27 In some cases it is simpler to use multiple single channel buffers instead of a single multichannel one.
29 subsection:: Completion Messages and Action Functions
31 Many buffer operations (such as reading and writing files) are asynchronous, meaning that they will take an arbitrary amount of time to complete. Asynchronous commands are passed to a background thread on the server so as not to steal CPU time from the audio synthesis thread.
32 Since they can last an aribitrary amount of time it is convenient to be able to specify something else that can be done immediately on completion.
33 The ability to do this is implemented in two ways in Buffer's various methods: completion messages and action functions.
35 A completion message is a second OSC command which is included in the message which is sent to the server. (See link::Guides/NodeMessaging:: for a discussion of OSC messages.)
36 The server will execute this immediately upon completing the first command.
37 An action function is a link::Classes/Function:: which will be evaluated when the client receives the appropriate reply from the server, indicating that the previous command is done.
38 Action functions are therefore inherently more flexible than completion messages, but slightly less efficient due to the small amount of added latency involved in message traffic. Action functions are passed the Buffer object as an argument when they are evaluated.
40 With Buffer methods that take a completion message, it is also possible to pass in a function that returns an OSC message. As in action functions this will be passed the Buffer as an argument.
41 It is important to understand however that this function will be evaluated after the Buffer object has been created (so that its bufnum and other details are accessible), but before the corresponding message is sent to the server.
43 subsection:: Bundling
45 Many of the methods below have two versions: a regular one which sends its corresponding message to the server immediately, and one which returns the message in an link::Classes/Array:: so that it can be added to a bundle.
46 It is also possible to capture the messages generated by the regular methods using Server's automated bundling capabilities.
47 See link::Classes/Server:: and link::Guides/Bundled-Messages:: for more details.
49 classmethods::
50 private:: initClass, initServerCache, clearServerCaches
52 subsection:: Creation with Immediate Memory Allocation
54 method:: alloc
55 Create and return a Buffer and immediately allocate the required memory on the server. The buffer's values will be initialised to 0.0.
56 argument:: server
57 The server on which to allocate the buffer. The default is the default Server.
58 argument:: numFrames
59 The number of frames to allocate. Actual memory use will correspond to numFrames * numChannels.
60 argument:: numChannels
61 The number of channels for the Buffer. The default is 1.
62 argument:: completionMessage
63 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
64 argument:: bufnum
65 An explicitly specified buffer number. Generally this is not needed.
66 discussion::
67 code::
68 // Allocate 8 second stereo buffer
69 s.boot;
70 b = Buffer.alloc(s, s.sampleRate * 8.0, 2);
71 b.free;
74 method:: allocConsecutive
75 Allocates a range of consecutively-numbered buffers, for use with UGens like link::Classes/VOsc:: and link::Classes/VOsc3:: that require a contiguous block of buffers, and returns an array of corresponding Buffer objects.
76 argument:: numBufs
77 The number of consecutively indexed buffers to allocate.
78 argument:: server
79 The server on which to allocate the buffers. The default is the default Server.
80 argument:: numFrames
81 The number of frames to allocate in each buffer. Actual memory use will correspond to numFrames * numChannels.
82 argument:: numChannels
83 The number of channels for each buffer. The default is 1.
84 argument:: completionMessage
85 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed each Buffer and its index in the array as arguments when evaluated.
86 argument:: bufnum
87 An explicitly specified buffer number for the initial buffer. Generally this is not needed.
88 discussion::
89 N.B. You must treat the array of Buffers as a group. Freeing them individually or resuing them can result in allocation errors. You should free all Buffers in the array at the same time by iterating over it with do.
90 code::
91 s.boot;
92 // allocate an array of Buffers and fill them with different harmonics
94 b = Buffer.allocConsecutive(8, s, 4096, 1, { |buf, i|
95         buf.sine1Msg((1..((i+1)*6)).reciprocal) // completion Messages
96 });
98 a = { VOsc.ar(SinOsc.kr(0.5, 0).range(b.first.bufnum + 0.1, b.last.bufnum - 0.1),
99         [440, 441], 0, 0.2) }.play;
101 a.free;
103 // iterate over the array and free it
104 b.do(_.free);
107 method:: read
108 Allocate a buffer and immediately read a soundfile into it. This method sends a query message as a completion message so that the Buffer's instance variables will be updated automatically.
109 argument:: server
110 The server on which to allocate the buffer.
111 argument:: path
112 A String representing the path of the soundfile to be read.
113 argument:: startFrame
114 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
115 argument:: numFrames
116 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
117 argument:: action
118 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
119 argument:: bufnum
120 An explicitly specified buffer number. Generally this is not needed.
122 discussion::
123 N.B. You cannot rely on the buffer's instance variables being instantly updated, as there is a small amount of latency involved. action will be evaluated upon receipt of the reply to the query, so use this in cases where access to instance variables is needed.
124 code::
125 // read a soundfile
126 s.boot;
127 p = Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav";
128 b = Buffer.read(s, p);
130 // now play it
132 x = SynthDef(\help_Buffer, { arg out = 0, bufnum;
133     Out.ar( out,
134             PlayBuf.ar(1, bufnum, BufRateScale.kr(bufnum))
135     )
136 }).play(s,[\bufnum, b]);
138 x.free; b.free;
140 // with an action function
141 // note that the vars are not immediately up-to-date
143 b = Buffer.read(s, p, action: { arg buffer;
144     ("After update:" + buffer.numFrames).postln;
145     x = { PlayBuf.ar(1, buffer, BufRateScale.kr(buffer)) }.play;
147 ("Before update:" + b.numFrames).postln;
149 x.free; b.free;
152 method:: readChannel
153 As link::#*read:: above, but takes an link::Classes/Array:: of channel indices to read in, allowing one to read only the selected channels.
154 argument:: server
155 The server on which to allocate the buffer.
156 argument:: path
157 A String representing the path of the soundfile to be read.
158 argument:: startFrame
159 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
160 argument:: numFrames
161 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
162 argument:: channels
163 An Array of channels to be read from the soundfile. Indices start from zero. These will be read in the order provided.
164 argument:: action
165 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
166 argument:: bufnum
167 An explicitly specified buffer number. Generally this is not needed.
168 discussion::
169 code::
170 s.boot;
171 // first a standard read so we can see what's in the file
172 b = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/SinedPink.aiff");
173 // Platform.resourceDir +/+ "sounds/SinedPink.aiff" contains SinOsc on left, PinkNoise on right
174 b.plot;
175 b.free;
177 // Now just the sine
178 b = Buffer.readChannel(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/SinedPink.aiff", channels: [0]);
179 b.plot;
180 b.free;
182 // Now just the pink noise
183 b = Buffer.readChannel(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/SinedPink.aiff", channels: [1]);
184 b.plot;
185 b.free;
187 // Now reverse channel order
188 b = Buffer.readChannel(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/SinedPink.aiff", channels: [1, 0]);
189 b.plot;
190 b.free;
193 method:: readNoUpdate
194 As link::#*read:: above, but without the automatic update of instance variables. Call code::updateInfo:: (see below) to update the vars.
195 argument:: server
196 The server on which to allocate the buffer.
197 argument:: path
198 A String representing the path of the soundfile to be read.
199 argument:: startFrame
200 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
201 argument:: numFrames
202 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
203 argument:: completionMessage
204 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
205 argument:: bufnum
206 An explicitly specified buffer number. Generally this is not needed.
207 discussion::
208 code::
209 // with a completion message
210 s.boot;
212 SynthDef(\help_Buffer,{ arg out=0, bufnum;
213         Out.ar( out,
214                 PlayBuf.ar(1,bufnum,BufRateScale.kr(bufnum))
215         )
216 }).add;
218 y = Synth.basicNew(\help_Buffer); // not sent yet
219 b = Buffer.readNoUpdate(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav",
220         completionMessage: { arg buffer;
221                 // synth add its s_new msg to follow
222                 // after the buffer read completes
223                 y.newMsg(s,[\bufnum, buffer],\addToTail)
224         });
226 // note vars not accurate
227 b.numFrames; // nil
228 b.updateInfo;
229 b.numFrames; // 188893
230 // when done...
231 y.free;
232 b.free;
235 method:: cueSoundFile
236 Allocate a buffer and preload a soundfile for streaming in using link::Classes/DiskIn::.
237 argument:: server
238 The server on which to allocate the buffer.
239 argument:: path
240 A String representing the path of the soundfile to be read.
241 argument:: startFrame
242 The frame of the soundfile that DiskIn will start playing at.
243 argument:: numChannels
244 The number of channels in the soundfile.
245 argument:: bufferSize
246 This must be a multiple of  (2 * the server's block size). 32768 is the default and is suitable for most cases.
247 argument:: completionMessage
248 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
249 discussion::
250 code::
251 s.boot;
253 SynthDef(\help_Buffer_cue,{ arg out=0,bufnum;
254         Out.ar(out,
255                 DiskIn.ar( 1, bufnum )
256         )
257 }).add;
261 s.makeBundle(nil, {
262         b = Buffer.cueSoundFile(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav", 0, 1);
263         y = Synth(\help_Buffer_cue, [\bufnum, b], s);
266 b.free; y.free;
269 method:: loadCollection
270 Load a large collection into a buffer on the server. Returns a Buffer object.
271 argument:: server
272 The server on which to create the buffer.
273 argument:: collection
274 A subclass of Collection (i.e. an Array) containing only floats and integers. Multi-dimensional arrays will not work.
275 argument:: numChannels
276 The number of channels that the buffer should have. Note that buffers interleave multichannel data. You are responsible for providing an interleaved collection if needed. Multi-dimensional arrays will not work.
277 argument:: action
278 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
280 discussion::
281 This is accomplished through writing the collection to a SoundFile and loading it from there. For this reason this method will only work with a server on your local machine. For a remote server use code::sendCollection::, below. The file is automatically deleted after loading. This allows for larger collections than setn, below, and is in general the safest way to get a large collection into a buffer. The sample rate of the buffer will be the sample rate of the server on which it is created.
282 code::
283 s.boot;
285 a = FloatArray.fill(44100 * 5.0, {1.0.rand2}); // 5 seconds of noise
286 b = Buffer.loadCollection(s, a);
289 // test it
290 b.get(20000,{|msg| (msg == a[20000]).postln});
291 // play it
292 x = { PlayBuf.ar(1, b, BufRateScale.kr(b), loop: 0) * 0.5 }.play;
293 b.free; x.free;
295 // interleave a multi-dimensional array
297 l = Signal.sineFill(16384, Array.fill(200, {0}).add(1));
298 r = Array.fill(16384, {1.0.rand2});
299 m = [Array.newFrom(l), r]; // a multi-dimensional array
300 m = m.lace(32768); // interleave the two collections
301 b = Buffer.loadCollection(s, m, 2, {|buf|
302         x = { PlayBuf.ar(2, buf, BufRateScale.kr(buf), loop: 1) * 0.5 }.play;
305 b.plot;
306 x.free; b.free;
309 method:: sendCollection
310 Stream a large collection into a buffer on the server using multiple setn messages. Returns a Buffer object.
311 argument:: server
312 The server on which to create the buffer.
313 argument:: collection
314 A subclass of Collection (i.e. an Array) containing only floats and integers. Multi-dimensional arrays will not work.
315 argument:: numChannels
316 The number of channels that the buffer should have. Note that buffers interleave multichannel data. You are responsible for providing an interleaved collection if needed. Multi-dimensional arrays will not work. See the example in link::#*loadCollection:: above, to see how to do this.
317 argument:: wait
318 An optional wait time between sending setn messages. In a high traffic situation it may be safer to set this to something above zero, which is the default.
319 argument:: action
320 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
321 discussion::
322 This allows for larger collections than setn, below. This is not as safe as link::#*loadCollection:: above, but will work with servers on remote machines. The sample rate of the buffer will be the sample rate of the server on which it is created.
323 code::
324 s.boot;
326 a = Array.fill(2000000,{ rrand(0.0,1.0) }); // a LARGE collection
327 b = Buffer.sendCollection(s, a, 1, 0, {arg buf; "finished".postln;});
329 b.get(1999999, {|msg| (msg == a[1999999]).postln});
330 b.free;
333 method:: loadDialog
334 As link::#*read:: above, but gives you a load dialog window to browse for a file. Cocoa and SwingOSC compatible.
335 argument:: server
336 The server on which to allocate the buffer.
337 argument:: startFrame
338 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
339 argument:: numFrames
340 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
341 argument:: action
342 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
343 argument:: bufnum
344 An explicitly specified buffer number. Generally this is not needed.
345 discussion::
346 code::
347 s.boot;
349 b = Buffer.loadDialog(s, action: { arg buffer;
350         x = { PlayBuf.ar(buffer.numChannels, buffer, BufRateScale.kr(buffer)) }.play;
353 x.free; b.free;
356 subsection:: Creation without Immediate Memory Allocation
357 method:: new
358 Create and return a new Buffer object, without immediately allocating the corresponding memory on the server. This combined with 'message' methods can be flexible with bundles.
359 argument:: server
360 The server on which to allocate the buffer. The default is the default Server.
361 argument:: numFrames
362 The number of frames to allocate. Actual memory use will correspond to numFrames * numChannels.
363 argument:: numChannels
364 The number of channels for the Buffer. The default is 1.
365 argument:: bufnum
366 An explicitly specified buffer number. Generally this is not needed.
367 discussion::
368 code::
369 s.boot;
370 b = Buffer.new(s, 44100 * 8.0, 2);
371 c = Buffer.new(s, 44100 * 4.0, 2);
372 b.query; // numFrames = 0
373 s.sendBundle(nil, b.allocMsg, c.allocMsg); // sent both at the same time
374 b.query; // now it's right
375 c.query;
376 b.free; c.free;
379 subsection:: Cached Buffers
381 To assist with automatic updates of buffer information (see code::updateInfo:: and code::read::), buffer objects are cached in a collection associated with the link::Classes/Server:: object hosting the buffers.
382 Freeing a buffer removes it from the cache; quitting the server clears all the cached buffers. (This also occurs if the server crashes unexpectedly.)
384 You may access cached buffers using the following methods.
386 It may be simpler to access them through the server object:
387 code::
388 myServer.cachedBufferAt(bufnum)
389 myServer.cachedBuffersDo(func)
391 b = Buffer.alloc(s, 2048, 1);
392 Buffer.cachedBufferAt(s, 0);    // assuming b has bufnum 0
393 s.cachedBufferAt(0);                    // same result
394 s.cachedBuffersDo({ |buf| buf.postln });
397 method:: cachedBufferAt
398 Access a buffer by its number.
400 method:: cachedBuffersDo
401 Iterate over all cached buffers. The iteration is not in any order, but will touch all buffers.
404 InstanceMethods::
406 subsection:: Variables
408 The following variables have getter methods.
410 method:: server
411 Returns the Buffer's Server object.
413 method:: bufnum
414 Returns the buffer number of the corresponding server-side buffer. In normal use you should not need to access this value, since instances of Buffer can be used directly as UGen inputs or Synth args.
415 discussion::
416 code::
417 s.boot;
418 b = Buffer.alloc(s,44100 * 8.0,2);
419 b.bufnum.postln;
420 b.free;
423 method:: numFrames
424 Returns the number of sample frames in the corresponding server-side buffer. Note that multichannel buffers interleave their samples, so when dealing with indices in methods like get and getn, the actual number of available values is numFrames * numChannels.
426 method:: numChannels
427 Returns the number of channels in the corresponding server-side buffer.
429 method:: sampleRate
430 Returns the sample rate of the corresponding server-side buffer.
432 method:: path
433 Returns a string containing the path of a soundfile that has been loaded into the corresponding server-side buffer.
436 subsection:: Explicit allocation
438 These methods allocate the necessary memory on the server for a Buffer previously created with link::#*new::.
440 method:: alloc, allocMsg
441 argument:: completionMessage
442 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
443 discussion::
444 code::
445 s.boot;
446 b = Buffer.new(s, 44100 * 8.0, 2);
447 b.query; // numFrames = 0
448 b.alloc;
449 b.query; // numFrames = 352800
450 b.free;
453 method:: allocRead, allocReadMsg
454 Read a soundfile into a buffer on the server for a Buffer previously created with link::#*new::. Note that this will not autoupdate instance variables. Call code::updateInfo:: in order to do this.
455 argument:: argpath
456 A String representing the path of the soundfile to be read.
457 argument:: startFrame
458 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
459 argument:: numFrames
460 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
461 argument:: completionMessage
462 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
463 discussion::
464 code::
465 s.boot;
466 b = Buffer.new(s);
467 b.allocRead(Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
468 x = { PlayBuf.ar(1, b, BufRateScale.kr(b), loop: 1) * 0.5 }.play;
469 x.free; b.free;
472 method:: allocReadChannel, allocReadChannelMsg
473 As link::#-allocRead:: above, but allows you to specify which channels to read.
474 argument:: argpath
475 A String representing the path of the soundfile to be read.
476 argument:: startFrame
477 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
478 argument:: numFrames
479 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
480 argument:: channels
481 An Array of channels to be read from the soundfile. Indices start from zero. These will be read in the order provided.
482 argument:: completionMessage
483 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
484 discussion::
485 code::
486 s.boot;
487 b = Buffer.new(s);
488 // read only the first channel (a Sine wave) of a stereo file
489 b.allocReadChannel(Platform.resourceDir +/+ "sounds/SinedPink.aiff", channels: [0]);
490 x = { PlayBuf.ar(1, b, BufRateScale.kr(b), loop: 1) * 0.5 }.play;
491 x.free; b.free;
494 subsection:: Other methods
496 method:: read, readMsg
497 Read a soundfile into an already allocated buffer.
498 argument:: path
499 A String representing the path of the soundfile to be read.
500 argument:: fileStartFrame
501 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
502 argument:: numFrames
503 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
504 argument:: bufStartFrame
505 The index of the frame in the buffer at which to start reading. The default is 0, which is the beginning of the buffer.
506 argument:: leaveOpen
507 A boolean indicating whether or not the Buffer should be left 'open'. For use with DiskIn you will want this to be true, as the buffer will be used for streaming the soundfile in from disk. (For this the buffer must have been allocated with a multiple of (2 * synth block size).
508 A common number is 32768 frames. cueSoundFile below, provides a simpler way of doing this.) The default is false which is the correct value for all other cases.
509 argument:: action
510 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
511 argument:: completionMessage
512 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
514 discussion::
515 Note that if the number of frames in the file is greater than the number of frames in the buffer, it will be truncated. Note that readMsg will not auto-update instance variables. Call updateInfo in order to do this.
517 method:: readChannel, readChannelMsg
518 As link::#-read:: above, but allows you to specify which channels to read.
519 argument:: path
520 A String representing the path of the soundfile to be read.
521 argument:: fileStartFrame
522 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
523 argument:: numFrames
524 The number of frames to read. The default is -1, which will read the whole file.
525 argument:: bufStartFrame
526 The index of the frame in the buffer at which to start reading. The default is 0, which is the beginning of the buffer.
527 argument:: leaveOpen
528 A boolean indicating whether or not the Buffer should be left 'open'. For use with DiskIn you will want this to be true, as the buffer will be used for streaming the soundfile in from disk. (For this the buffer must have been allocated with a multiple of (2 * synth block size).
529 A common number is 32768 frames. cueSoundFile below, provides a simpler way of doing this.) The default is false which is the correct value for all other cases.
530 argument:: channels
531 An Array of channels to be read from the soundfile. Indices start from zero. These will be read in the order provided. The number of channels requested must match this Buffer's numChannels.
532 argument:: action
533 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
534 argument:: completionMessage
535 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
537 method:: cueSoundFile, cueSoundFileMsg
538 A convenience method to cue a soundfile into the buffer for use with a link::Classes/DiskIn::. The buffer must have been allocated with a multiple of (2 * the server's block size) frames.  A common size is 32768 frames.
539 argument:: path
540 A String representing the path of the soundfile to be read.
541 argument:: startFrame
542 The first frame of the soundfile to read. The default is 0, which is the beginning of the file.
543 argument:: completionMessage
544 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
545 discussion::
546 code::
547 s.boot;
548 //create with cueSoundFile class method
549 b = Buffer.cueSoundFile(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01-44_1.aiff", 0, 1);
550 x = { DiskIn.ar(1, b) }.play;
551 b.close;        // must call close in between cueing
552 // now use like named instance method, but different arguments
553 b.cueSoundFile(Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01-44_1.aiff");
554 // have to do all this to clean up properly!
555 x.free; b.close; b.free;
558 method:: write, writeMsg
559 Write the contents of the buffer to a file. See link::Classes/SoundFile:: for information on valid values for headerFormat and sampleFormat.
560 argument:: path
561 A String representing the path of the soundfile to be written.
562 If no path is given, Buffer writes into the default recording directory with a generic name.
563 argument:: numFrames
564 The number of frames to write. The default is -1, which will write the whole buffer.
565 argument:: startFrame
566 The index of the frame in the buffer from which to start writing. The default is 0, which is the beginning of the buffer.
567 argument:: leaveOpen
568 A boolean indicating whether or not the Buffer should be left 'open'. For use with DiskOut you will want this to be true. The default is false which is the correct value for all other cases.
569 argument:: completionMessage
570 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
572 method:: free, freeMsg
573 Release the buffer's memory on the server and return the bufferID back to the server's buffer number allocator for future reuse.
574 argument:: completionMessage
575 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
577 method:: zero, zeroMsg
578 Sets all values in this buffer to 0.0.
579 argument:: completionMessage
580 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
582 method:: set, setMsg
583 Set the value in the buffer at index to be equal to float. Additional pairs of indices and floats may be included in the same message.
584 discussion::
585 Note that multichannel buffers interleave their sample data, therefore the actual number of available values is equal to code::numFrames * numChannels::. Indices start at 0.
586 code::
587 s.boot;
588 b = Buffer.alloc(s, 4, 2);
589 b.set(0, 0.2, 1, 0.3, 7, 0.4); // set the values at indices 0, 1, and 7.
590 b.getn(0, 8, {|msg| msg.postln});
591 b.free;
594 method:: setn, setnMsg
595 Set a contiguous range of values in the buffer starting at the index startAt to be equal to the Array of floats or integers, values. The number of values set corresponds to the size of values. Additional pairs of starting indices and arrays of values may be included in the same message.
596 discussion::
597 Note that multichannel buffers interleave their sample data, therefore the actual number of available values is equal to code::numFrames * numChannels::. You are responsible for interleaving the data in values if needed. Multi-dimensional arrays will not work. Indices start at 0.
599 N.B. The maximum number of values that you can set with a single setn message is 1633 when the server is using UDP as its communication protocol. Use link::#-loadCollection:: and link::#-sendCollection:: to set larger ranges of values.
600 code::
601 s.boot;
602 b = Buffer.alloc(s,16);
603 b.setn(0, Array.fill(16, { rrand(0,1) }));
604 b.getn(0, b.numFrames, {|msg| msg.postln});
605 b.setn(0, [1, 2, 3], 4, [1, 2, 3]);
606 b.getn(0, b.numFrames, {|msg| msg.postln});
607 b.free;
610 method:: loadCollection
611 Load a large collection into this buffer. This is accomplished through writing the collection to a SoundFile and loading it from there. For this reason this method will only work with a server on your local machine. For a remote server use sendCollection, below. The file is automatically deleted after loading.
612 argument:: collection
613 A subclass of Collection (i.e. an Array) containing only floats and integers. Multi-dimensional arrays will not work.
614 argument:: startFrame
615 The index of the frame at which to start loading the collection. The default is 0, which is the start of the buffer.
616 argument:: action
617 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
619 discussion::
620 This allows for larger collections than setn, above, and is in general the safest way to get a large collection into a buffer. The sample rate of the buffer will be the sample rate of the server on which it was created.
621 The number of channels and frames will have been determined when the buffer was allocated. You are responsible for making sure that the size of collection is not greater than numFrames, and for interleaving any data if needed.
622 code::
623 s.boot;
625 v = Signal.sineFill(128, 1.0/[1,2,3,4,5,6]);
626 b = Buffer.alloc(s, 128);
629 b.loadCollection(v, action: {|buf|
630         x = { PlayBuf.ar(buf.numChannels, buf, BufRateScale.kr(buf), loop: 1)
631                 * 0.2 }.play;
634 x.free; b.free;
636 // interleave a multi-dimensional array
638 l = Signal.sineFill(16384, Array.fill(200, {0}).add(1));
639 r = Array.fill(16384, {1.0.rand2});
640 m = [Array.newFrom(l), r]; // a multi-dimensional array
641 m = m.lace(32768); // interleave the two collections
642 b = Buffer.alloc(s, 16384, 2);
645 b.loadCollection(m, 0, {|buf|
646         x = { PlayBuf.ar(2, buf, BufRateScale.kr(buf), loop: 1) * 0.5 }.play;
649 b.plot;
650 x.free; b.free;
653 method:: sendCollection
654 Stream a large collection into this buffer using multiple setn messages.
655 argument:: collection
656 A subclass of Collection (i.e. an Array) containing only floats and integers. Multi-dimensional arrays will not work.
657 argument:: startFrame
658 The index of the frame at which to start streaming in the collection. The default is 0, which is the start of the buffer.
659 argument:: wait
660 An optional wait time between sending setn messages. In a high traffic situation it may be safer to set this to something above zero, which is the default.
661 argument:: action
662 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
663 discussion::
664 This allows for larger collections than setn. This is not as safe as loadCollection, above, but will work with servers on remote machines. The sample rate of the buffer will be the sample rate of the server on which it is created.
665 code::
666 s.boot;
668 a = Array.fill(2000000,{ rrand(0.0,1.0) });
669 b = Buffer.alloc(s, 2000000);
671 b = b.sendCollection(a, action: {arg buf; "finished".postln;});
672 b.get(1999999, {|msg| (msg == a[1999999]).postln});
673 b.free;
676 method:: get, getMsg
677 Send a message requesting the value in the buffer at index. action is a Function which will be passed the value as an argument and evaluated when a reply is received.
678 discussion::
679 code::
680 s.boot;
681 b = Buffer.alloc(s,16);
682 b.setn(0, Array.fill(16, { rrand(0.0, 1.0) }));
683 b.get(0, {|msg| msg.postln});
684 b.free;
687 method:: getn, getMsg
688 Send a message requesting the a contiguous range of values of size count starting from index. action is a Function which will be passed the values in an Array as an argument and evaluated when a reply is received. See setn above for an example.
689 discussion::
690 N.B. The maximum number of values that you can get with a single getn message is 1633 when the server is using UDP as its communication protocol. Use link::#-loadToFloatArray:: and link::#-getToFloatArray:: to get larger ranges of values.
692 method:: loadToFloatArray
693 Write the buffer to a file and then load it into a FloatArray.
694 argument:: index
695 The index in the buffer to begin writing from. The default is 0.
696 argument:: count
697 The number of values to write. The default is -1, which writes from index until the end of the  buffer.
698 argument:: action
699 A Function which will be passed the resulting FloatArray as an argument and evaluated when loading is finished.
700 discussion::
701 This is safer than getToFloatArray but only works with a server on your local machine. In general this is the safest way to get a large range of values from a server buffer into the client app.
702 code::
703 s.boot;
704 b = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
705 // same as Buffer.plot
706 b.loadToFloatArray(action: { arg array; a = array; {a.plot;}.defer; "done".postln;});
707 b.free;
710 method:: getToFloatArray
711 Stream the buffer to the client using a series of getn messages and put the results into a FloatArray.
712 argument:: index
713 The index in the buffer to begin writing from. The default is 0.
714 argument:: count
715 The number of values to write. The default is -1, which writes from index until the end of the  buffer.
716 argument:: wait
717 The amount of time in seconds to wait between sending getn messages. Longer times are safer. The default is 0.01 seconds which seems reliable under normal circumstances. A setting of 0 is not recommended.
718 argument:: timeout
719 The amount of time in seconds after which to post a warning if all replies have not yet been received. the default is 3.
720 argument:: action
721 A Function which will be passed the resulting FloatArray as an argument and evaluated when all replies have been received.
722 discussion::
723 This is more risky than loadToFloatArray but does works with servers on remote machines. In high traffic situations it is possible for data to be lost. If this method has not received all its replies by timeout it will post a warning saying that the method has failed. In general use loadToFloatArray instead wherever possible.
724 code::
725 s.boot;
726 b = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
727 // like Buffer.plot
728 b.getToFloatArray(wait:0.01,action:{arg array; a = array; {a.plot;}.defer;"done".postln;});
729 b.free;
732 method:: normalize, normalizeMsg
733 Normalizes the buffer so that the peak absolute value is newmax (which defaults to 1). If your buffer is in Wavetable format then set the asWavetable argument to true.
735 method:: fill, fillMsg
736 Starting at the index startAt, set the next numFrames to value. Additional ranges may be included in the same message.
738 method:: copyData, copyMsg
739 Starting at the index srcSamplePos, copy numSamples samples from this to the destination buffer buf starting at dstSamplePos. If numSamples is negative, the maximum number of samples possible is copied. The default is start from 0 in the source and copy the maximum number possible starting at 0 in the destination.
740 discussion::
741 Note: This method used to be called copy, but this conflicts with the method for object-copying. Therefore Buffer:copy is now intended to create a copy of the client-side Buffer object. Its use for copying buffer data on the server is deprecated. If you see a deprecation warning, the data will still be copied on the server and your code will still work, but you should update your code for the new method name.
742 code::
743 s.boot;
745 SynthDef(\help_Buffer_copy, { arg out=0, buf;
746         Line.ar(0, 0, dur: BufDur.kr(buf), doneAction: 2); // frees itself
747         Out.ar(out, PlayBuf.ar(1, buf));
748 }).add;
752 b = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
753 c = Buffer.alloc(s, 120000);
756 Synth(\help_Buffer_copy, [\buf, b]);
758 // copy the whole buffer
759 b.copyData(c);
760 Synth(\help_Buffer_copy, [\buf, c]);
762 // copy some samples
763 c.zero;
764 b.copyData(c, numSamples: 4410);
765 Synth(\help_Buffer_copy, [\buf, c]);
767 // buffer "compositing"
768 c.zero;
769 b.copyData(c, numSamples: 4410);
770 b.copyData(c, dstStartAt: 4410, numSamples: 15500);
771 Synth(\help_Buffer_copy, [\buf, c]);
773 b.free;
774 c.free;
777 method:: close, closeMsg
778 After using a Buffer with a DiskOut or DiskIn, it is necessary to close the soundfile. Failure to do so can cause problems.
779 argument:: completionMessage
780 A valid OSC message or a Function which will return one. A Function will be passed this Buffer as an argument when evaluated.
782 method:: plot
783 Plot the contents of the Buffer in a GUI window.
784 argument:: name
785 The name of the resulting window.
786 argument:: bounds
787 An instance of Rect determining the size of the resulting view.
788 argument:: minval
789 the minimum value in the plot
790 argument:: maxval
791 the maximum value in the plot
792 argument:: parent
793 a window to place the plot in. If nil, one will be created for you
794 discussion::
795 code::
796 s.boot;
797 b = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
798 b.plot;
799 b.free;
802 method:: play
803 Plays the contents of the buffer on the server and returns a corresponding Synth.
804 argument:: loop
805 A Boolean indicating whether or not to loop playback. If false the synth will automatically be freed when done. The default is false.
806 argument:: mul
807 A value by which to scale the output. The default is 1.
808 discussion::
809 code::
810 s.boot;
811 b = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
812 b.play; // frees itself
813 x = b.play(true);
814 x.free; b.free;
817 method:: query
818 Sends a b_query message to the server, asking for a description of this buffer. The results are posted to the post window. Does not update instance vars.
820 method:: updateInfo
821 Sends a b_query message to the server, asking for a description of this buffer. Upon reply this Buffer's instance variables are automatically updated.
822 argument:: action
823 A Function to be evaluated once the file has been read and this Buffer's instance variables have been updated. The function will be passed this Buffer as an argument.
824 discussion::
825 code::
826 s.boot;
827 b = Buffer.readNoUpdate(s, Platform.resourceDir +/+ "sounds/a11wlk01.wav");
828 b.numFrames; // incorrect, shows nil
829 b.updateInfo({|buf| buf.numFrames.postln; }); // now it's right
830 b.free;
833 subsection:: Buffer Fill Commands
834 These correspond to the various b_gen OSC Commands, which fill the buffer with values for use. See link::Reference/Server-Command-Reference:: for more details.
836 method:: gen, genMsg
837 This is a generalized version of the commands below.
838 argument:: genCommand
839 A String indicating the name of the command to use. See Server-Command-Reference for a list of valid command names.
840 argument:: genArgs
841 An Array containing the corresponding arguments to the command.
842 argument:: normalize
843 A Boolean indicating whether or not to normalize the buffer to a peak value of 1.0. The default is true.
844 argument:: asWavetable
845 A Boolean indicating whether or not to write to the buffer in wavetable format so that it can be read by interpolating oscillators. The default is true.
846 argument:: clearFirst
847 A Boolean indicating whether or not to clear the buffer before writing. The default is true.
849 method:: sine1, sine1Msg
850 Fill this buffer with a series of sine wave harmonics using specified amplitudes.
851 argument:: amps
852 An Array containing amplitudes for the harmonics. The first float value specifies the amplitude of the first partial, the second float value specifies the amplitude of the second partial, and so on.
853 argument:: normalize
854 A Boolean indicating whether or not to normalize the buffer to a peak value of 1.0. The default is true.
855 argument:: asWavetable
856 A Boolean indicating whether or not to write to the buffer in wavetable format so that it can be read by interpolating oscillators. The default is true.
857 argument:: clearFirst
858 A Boolean indicating whether or not to clear the buffer before writing. The default is true.
859 discussion::
860 code::
861 s.boot;
863 b = Buffer.alloc(s, 512, 1);
864 b.sine1(1.0 / [1, 2, 3, 4], true, true, true);
865 x = { Osc.ar(b, 200, 0, 0.5) }.play;
867 x.free; b.free;
870 method:: sine2, sine2Msg
871 Fill this buffer with a series of sine wave partials using specified frequencies and amplitudes.
872 argument:: freqs
873 An Array containing frequencies (in cycles per buffer) for the partials.
874 argument:: amps
875 An Array containing amplitudes for the partials. This should contain the same number of items as freqs.
876 argument:: normalize
877 A Boolean indicating whether or not to normalize the buffer to a peak value of 1.0. The default is true.
878 argument:: asWavetable
879 A Boolean indicating whether or not to write to the buffer in wavetable format so that it can be read by interpolating oscillators. The default is true.
880 argument:: clearFirst
881 A Boolean indicating whether or not to clear the buffer before writing. The default is true.
882 discussion::
883 code::
884 s.boot;
886 b = Buffer.alloc(s, 512, 1);
887 b.sine2([1.0, 3], [1, 0.5]);
888 x = { Osc.ar(b, 200, 0, 0.5) }.play;
890 x.free; b.free;
893 method:: sine3, sine3Msg
894 Fill this buffer with a series of sine wave partials using specified frequencies, amplitudes, and initial phases.
895 argument:: freqs
896 An Array containing frequencies (in cycles per buffer) for the partials.
897 argument:: amps
898 An Array containing amplitudes for the partials. This should contain the same number of items as freqs.
899 argument:: phases
900 An Array containing initial phase for the partials (in radians). This should contain the same number of items as freqs.
901 argument:: normalize
902 A Boolean indicating whether or not to normalize the buffer to a peak value of 1.0. The default is true.
903 argument:: asWavetable
904 A Boolean indicating whether or not to write to the buffer in wavetable format so that it can be read by interpolating oscillators. The default is true.
905 argument:: clearFirst
906 A Boolean indicating whether or not to clear the buffer before writing. The default is true.
908 method:: cheby, chebyMsg
909 Fill this buffer with a series of chebyshev polynomials, which can be defined as: code::cheby(n) = amplitude  * cos(n * acos(x))::. To eliminate a DC offset when used as a waveshaper, the wavetable is offset so that the center value is zero.
910 argument:: amplitudes
911 An Array containing amplitudes for the harmonics. The first float value specifies the amplitude for n = 1, the second float value specifies the amplitude for n = 2, and so on.
912 argument:: normalize
913 A Boolean indicating whether or not to normalize the buffer to a peak value of 1.0. The default is true.
914 argument:: asWavetable
915 A Boolean indicating whether or not to write to the buffer in wavetable format so that it can be read by interpolating oscillators. The default is true.
916 argument:: clearFirst
917 A Boolean indicating whether or not to clear the buffer before writing. The default is true.
918 discussion::
919 code::
920 s.boot;
921 b = Buffer.alloc(s, 512, 1, {arg buf; buf.chebyMsg([1,0,1,1,0,1])});
923 x = {
924         Shaper.ar(
925                 b,
926                 SinOsc.ar(300, 0, Line.kr(0,1,6)),
927                 0.5
928         )
929 }.play;
931 x.free; b.free;