Merge pull request #506 from andrewcsmith/patch-2
[supercollider.git] / HelpSource / Classes / MoogFF.schelp
blob4af14cc8ba5b7ac1166fafa649497376d2d401d6
1 class:: MoogFF
2 summary:: Moog VCF implementation, designed by Federico Fontana
3 categories:: UGens>Filters
4 related:: Classes/RLPF, Classes/LPF
6 description::
7 A digital implementation of the Moog VCF (filter). footnote::
8 The design of this filter is described in the conference paper Fontana, F. (2007) emphasis::Preserving the Digital Structure of the Moog VCF::. In Proc. ICMC07, Copenhagen, 25-31 August 2007.
9 ::
10 footnote::
11 Original Java code created by F. Fontana - August 2007 - federico.fontana@univr.it
12 Ported to C++ for SuperCollider by Dan Stowell
15 classmethods::
16 method:: ar, kr
18 argument:: in
19 the input signal.
20 argument:: freq
21 the cutoff frequency.
22 argument:: gain
23 the filter resonance gain, between zero and 4.
24 argument:: reset
25 when greater than zero, this will reset the state of the digital filters at the beginning of a computational block.
26 argument:: mul
27 argument:: add
29 examples::
30 code::
31 s.boot;
32 // Play it with the mouse...
33 x = { MoogFF.ar(WhiteNoise.ar(01.1), MouseY.kr(100, 10000, 1), MouseX.kr(0, 4)) }.play(s);
34 x.free;
36 // Mmmm, throbby
38 x = {
39     MoogFF.ar(
40         Pulse.ar([40,121], [0.3,0.7]),
41         SinOsc.kr(LFNoise0.kr(0.42).range(0.001, 2.2)).range(30, 4200),
42         0.83 * 4)}.play(s);
44 x.free;